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jueves, 22 de enero de 2009

La Armadura de los Siete Sellos: Capítulo Primero (y II)

Continuamos con la aventura para Roleage de mano de Héctor Prieto (Beliagal), en esta ocasión con los importantísimos anexos para la aventura que nos presentó la semana pasada.

Irina Kïrschenko

Esencia: Fuego.
Raza: Terrana:
Edad: 28 años.
Altura: 1,78 metros.
Peso: 65 Kilos.
Ojos: Verdes.
Pelo: Negro.
Desafío: Experto.

ESF: 105
AGI: 95
INT: 100
PER: 40
  • Vista: 32
  • Oído: 52
  • Gusto: 52
  • Tacto: 52
  • Olfato: 51
  • Intuición: 32
VITALIDAD: 210
DEFENSA: 190
RESERVA DE ESENCIA: 95 (regeneración 4)

APTITUDES
  • Idioma Langeo (Lvl 1)
  • Idioma de Fuego (Lvl 1)
  • Esencia de Fuego (Lvl 1)
  • Forzar Cerraduras (Lvl 16)
  • Primeros Auxilios (Lvl 16)
  • Rastrear (Lvl 16)
  • Sigilo (Lvl 16)
  • Afinidad con armas (Lvl 16)
  • Afinidad con armaduras (Lvl 24)
  • Alta defensa (Lvl 24)
  • Finta (Lvl 24)
  • Embestida (Lvl 24)
  • Reflejos mejorados (Lvl 24)
  • Desenvainar rápido (Lvl 24)
  • Maestría con armaduras (Lvl 24)
  • Maestría con espadas (Lvl 24)
  • Montura (Lvl 24)
  • Curación (Lvl 24)
  • Resistencia física (Lvl 32)
  • Equilibrio (Lvl 32)
  • Resistencia mental (Lvl 32)
  • Crear Fuego (Lvl 32)
  • Toque Ardiente (Lvl 32)
  • Llamarada Ígnea (Lvl 32)
  • Bola de Fuego (Lvl 32)
La Armadura de los Siete Sellos

Casco pesado de Combate
Prerrequisitos: ESF. 105
Reducción de daño: 10
Velocidad: 10
Calidad/Desgaste: 2/5
Dones sencillos: Averiguar intenciones / Averiguar cualidades

Hombreras de Combate (cubre los hombros y los brazos hasta el codo)
Prerrequisitos: ESF. 80
Reducción de daño: 7
Velocidad: 20
Calidad/Desgaste: 1/5
Dones sencillos: Espejo de Hielo

Coraza de Combate (protege el pecho y la espalda)
Prerrequisitos: ESF. 100
Reducción de daño: 55
Velocidad: 60
Calidad/Desgaste: 1/5
Dones sencillos: Jaula de llamas

Guantes de Combate (cubren las manos y los antebrazos)
Prerrequisitos: ESF. 75
Reducción de daño: 3
Velocidad: 10
Calidad/Desgaste: 1/5
Dones sencillos: Estrangulamiento (mano izquierda) / Luz evocadora (mano derecha)

Grebas altas de Combate
Prerrequisitos: ESF. 90
Reducción de daño: 10
Velocidad: 10
Calidad/Desgaste: 0/5
Dones sencillos: Trepamuros

Botas metálicas de Combate
Prerrequisitos: ESF. 95
Reducción de daño: 10
Velocidad: 20
Calidad/Desgaste: 2/5
Dones sencillos: Celeridad

Cinto cerrado de Combate (posee una gema roja)
Prerrequisitos: ESF. 70
Reducción de daño: 5
Velocidad: 10
Calidad/Desgaste: 1/5
Dones sencillos: Gran moral de Fuego

Cuando la armadura se encuentra separada, se consideran a las piezas como partes de una armadura sencilla, sin ningún tipo de valor esencial alto. Pero cuando se encuentran juntas la armadura proporciona ciertos dones divinos:
  • Defensa (la dificultad para impactar al personaje aumenta en un 50%)
  • Transporte esencial (puede controlar cualquier esencia en cuestión de este sello)
  • Arma Esencial Sagrada (de cualquier esencia)
  • Entendimiento idiomático (comprende y habla cualquier idioma esencial)
Todo esto es muy bonito y hace al personaje casi invulnerable. Pero no todo es tan bonito, ya que el personaje no podrá quitarse ninguna parte de la armadura… y cuando la armadura esté completa irá devorando la vida del personaje. Así fue como murió la propia Irina.

El personaje que vista la armadura podrá interactuar con el espíritu de Irina, el cual no le contará la maldición de la armadura, sino que le informará de que si la armadura ha vuelto a ser vestida es porque se acerca otra era de sombras, puesto que pronto será el resurgir de los Señores de las Cuatro Estaciones.

Para encontrar datos sobre la armadura, los personajes tendrán que hacer uso de sus mejores habilidades de investigación, mitología, historia… la historia que has leído más arriba podrán leerla los jugadores si consiguen llegar a la biblioteca de Renhoth, en territorio felino. Allí les esperará un anciano felino que guarda los manuscritos de la leyenda de Irina, al encontrarles, el espíritu de la armadura (Irina) se aparecerá ante todos los personajes y les advertirá del advenimiento de los Cuatro Señores; les incitará a que encuentren las partes restantes, pero por desgracia es incapaz de acordarse de dónde pueden estar.

Con el tiempo, el espíritu de Irina irá recordando la localización de las diferentes partes, pero a costa de la debilidad del personaje portador de la armadura (lanza 1d100, con 20% o menos el personaje pierde 2d4 puntos de esencia permanentes, al llegar a 0, el personaje muere).

Algunas preguntas relevantes

  • ¿Realmente interesa jugar esta aventura si uno de los personajes (el que viste la armadura) va a morir? Bueno, esto queda a disposición de cada grupo de juego, cuando dirigí esta aventura (y se terminó) todos mis jugadores estaban bastante agradecidos y disfrutaron con ello. No puedo obligarte ni decirte nada, como Director de Juego, tú conoces mejor que nadie a tu grupo.
  • ¿En qué localizaciones se encuentran las partes de la armadura? Eso queda para la segunda parte de la aventura; en esta primera parte los jugadores conocerán la historia, irán adentrándose en la historia de Geos y no sabrán nada de las diferentes localizaciones hasta la segunda parte, puesto que esta parte finaliza cuando los personajes encuentran los escritos en la biblioteca e Irina se aparece ante todos ellos.
  • ¿Con qué periodicidad se publicarán las partes restantes de la aventura? Para escribir esta he dispuesto de horas sueltas, por lo que no puedo dar una fecha concreta, pero espero que en menos de un mes (contando que estamos en enero del 2009).
  • Pero esta historia, no sigue la continuidad de Roleage... cierto, en el manual básico nos figuran las cuatro eras de Geos; al no venir muy desarrolladas en el propio manual me he tomado la libertad de crear una “historia paralela” ambientada en la Era del Despertar. Los personajes comenzarán 300 años después de las aventuras de Irina y del ataque de los Cuatro Señores de las Estaciones. Espero que esta elección no moleste a nadie.
  • ¿Por qué sólo figura la ficha de Irina y no la de los Señores o las de Maltus o Evaine? Principalmente porque no aparecen en esta parte de la aventura, y también porque soy muy vago y no he pasado las fichas a ordenador. Cosa que espero que figuren para la segunda parte.
  • ¿No resultan algo exagerados los poderes de la armadura? Sí, no lo niego, pero hay que darse cuenta de que eso los jugadores no lo sabrán y el personaje “elegido” sólo vestirá al comienzo una de las piezas. Yo recomiendo comenzar encontrando el Cinto, puesto que posee el “corazón” de Nhul que entregó a Irina en la isla de sombras. Y aunque los poderes de la armadura sean “exagerados”, hay que tener también en cuenta que el personaje que porte la armadura verá cómo su vida se va consumiendo poco a poco.
  • ¿Cada cuánto consume la armadura la vida del portador? Por cada pieza de la armadura la absorción se acelera, al comienzo es sólo una vez cada tres semanas, reduciéndose en un 20% por cada pieza. Es decir, al final terminará tirando para evitar morir, una vez cada 3 ó 4 días.
  • La ficha de Irina contiene puntuaciones equivocadas. Cierto, la adapté para que sirviera como ejemplo de “aventurera” curtida en el bosque, no te preocupes mucho por ello ya que no será un personaje jugable ni tendrás que usar sus puntuaciones para nada.
Y hemos llegado al final por el momento, poco más que decir, salvo que espero que disfrutéis la aventura. En cuanto pueda, la segunda parte.

1 comentario:

Anónimo dijo...

Me parece una fantástica aventura, de veras que sí. Animamos a los jugadores de roleage y sus directores a probarla ;)

Dracother.