:: TIENDA :: :: EDITORIAL :: :: BLOG :: 
Mostrando entradas con la etiqueta Nuestros autores. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nuestros autores. Mostrar todas las entradas

viernes, 21 de noviembre de 2008

Nuestros autores: Antonio Polo

(Córdoba, 1974) Los primeros años de vida de la criatura estudiada carecen de ningún valor etnológico o antropológico válido, por lo que podemos obviar las consabidas fases de nacimiento, crecimiento y embotellamiento de la personalidad del individuo, y centrémonos en el momento principal de la infección viral que lo convirtió en el desecho social en que se ha convertido en el día de hoy (siempre en el mejor sentido de la palabra desecho: “Lo que queda después de haber escogido lo mejor y más útil de una cosa”), y es precisamente cuando, convaleciente de una operación múltiple de ligamentos en una rodilla fruto de un accidente al jugar en el patio del colegio (que manda narices, por cierto), reúne el valor necesario para acabarse por fin El Señor de los Anillos, y en el momento justo en que el bueno de Sam Gamyi le dice a su parienta aquello de “otra vez de vuelta”, al señor Polo le hace clic en vez de clac algo en el cerebro y se nos transforma en fan letal para lo que le queda de vida.

Y claro, una cosa le lleva a la otra, y tras devorar uno tras otro los librojuegos de Altea Junior, se queda sin carnaza que echarse al estómago, pero un amigo le habló de un juego en el que “si quieres, puedes irte a echar la primitiva si te viene en gana”, lo que en vez de producirle una violenta reacción jocosa, como le hubiera sucedido a cualquier persona cuerda, sólo consiguió aumentar su curiosidad, que no se vió saciada hasta que convenció a unos amigos —consulte los expedientes c101 a c115 para más información— para dirigirles RuneQuest. Desde entonces, la vida de este subproducto social ha sido un ir y venir de diferentes sustancias roleras, algunas de ellas especialmente peligrosas y dañinas, como Ars Magica, Mutantes en la Sombra, Ragnarok, Mago, Vampiro, Fanhunter, Aquelarre, El Capitán Alatriste, y algunas más de las que no guardamos constancia en estos momentos.

Hasta aquí la situación se hubiera mantenido estable, como sucede en la mayor parte de los individuos estudiados, en la que el matrimonio o el cambio de ambiente causa una degradación paulatina de la adicción hasta que desaparece o se mantiene a niveles “controlables”, pero en el caso del señor Polo, me temo que la adicción alcanzó altas cotas de peligrosidad: tras mantener viva parte de la célula de juego original e incorporar a ella a las esposas de los propios integrantes (fijesé hasta que extremo llega la degradación del sujeto), el individuo estudiado comenzó a propagar sus ideas en diferentes publicaciones afines escritas por uno de los gurús terroristas del subproducto rol, R. Ibañez (consulte el enorme expediente c001), dentro de la linea Aquelarre y El Capitán Alatriste, llegando incluso a escribir su propio ideario proselitista, Descriptio Cordubae, a reunir las principales ideas de algunos de los cabecillas del movimiento en un libelo denominado Aquelarre Apócrifo, y a dirigir un fanzine subversivo y anarquista llamado Los Papeles del Alférez Balboa.

No contento con eso, Antonio Polo ha traspasado el límite de lo humanamente soportable y ha escrito, en colaboración y connivencia con R. Ibañez, una tercera edición de Aquelarre, el juego de rol demoniaco medieval, que publicará en breve la editorial sediciosa y subversiva llamada NoSoloRol. Este hecho, unido a sus reiteradas promesas de no abandonar esa linea de degradación medieval, además de asegurar a varias de sus amistades que desea recuperar viejos juegos inquisitoriales (sea lo que sea eso), nos hacen solicitar en firme la ejecución inmediata del sujeto o, en caso de no ser posible, su lobotomización urgente.

viernes, 24 de octubre de 2008

Nuestros autores: Jorge Arredondo

(Ceuta, 1972) Jorge Arredondo nace en Ceuta pero se muda a Granada en 1980. Allí descubre tardíamente los libro aventuras y los juegos conversacionales de los ordenadores de la época, que en el 89-90 dan paso al rol propiamente dicho de manos de unos compañeros de instituto. Como tantos otros empieza con los juegos clásicos de JOC (Runequest, MERP), y la caja roja de Dalmau Plaza que es el primero que dirige. Posteriormente se añadirían otros a su repertorio de manos de nuevos conocidos del grupo de juego, como Star Wars d6 y La Llamada de Cthulhu.

Aproximadamente en 1996 descubre el que será con diferencia uno de sus sistemas favoritos, FUDGE, aunque no empezará a trabajar con él en serio hasta años más tarde.

Tras estos, las siguientes generaciones de juegos (Ars Magica, Changeling, etc) marcan un cambio de estilo en su forma de jugar y dirigir más orientado hacia la narración, aunque en el 2000 la aparición de Dungeons 3.0 supone un divertido regreso a los orígenes, sin excluir el interés por hacer las historias interesantes.

En Febrero del 2000 migra su proyecto de web rolera a Dreamers, donde se asienta durante muchos años: La guarida del Lich. Alimentada principalmente con material propio pero también con interesantes aportaciones de los lectores (como la sección de Pifias, Anécdotas y Últimas Palabras), esta web supone su cabeza de puente para introducir FUDGE en el mundillo rolero hispanohablante.

A partir de ese mismo año empieza a asistir a macrojornadas de rol en España como CLN y TdN entre otras, haciendo partidas de demostración a diversas ambientaciones pero casi siempre con reglas FUDGE (Dungeons, Changeling, Star Wars y ambientaciones de cuño propio). Este proceso culmina cuando descubre en 2006 el interés de NSR por publicar trabajos en FUDGE, momento en el que les ofrece un proyecto en el que había empezado a trabajar, y que finalmente se convertirá en Fábulas.

Tras ese proyecto le ha seguido la Guía de Campo para Fábulas y la ambientación "cyberpulp" Wu Shing utilizada de ejemplo en el manual genérico Nsd20, ambas de próxima aparición. Entre bastidores también está escribiendo una minicampaña para Wu Shing con nombre clave "N cubo" y una ambientación de superhéroes victorianos que ya ha sido utilizada en pruebas de campo creando cierta expectación. Otro posible proyecto en la recámara es una nueva incursión en los juegos FUDGE en el competitivo campo de las ambientaciones de fantasía.

En el mundo laboral alejado de la vertiente rolera, trabaja como consultor informático (nadie es perfecto!)

viernes, 17 de octubre de 2008

Nuestros autores: Ignacio López Echeverría

(Madrid, 1977) Ignacio López Echeverría (AKA Cheve, AKA Arthalas) nació en Madrid y ha vivido en Collado Villalba, Pozuelo, Alpedrete, Moralzarzal, Madrid y ahora vive en Móstoles, pero dice que su pueblo es La Manga del Mar Menor. Es aficionado desde que tiene uso de razón a los comics, el cine, la ciencia ficción, los libros, la música, el teatro, los videojuegos, etc. Es dibujante de historietas, actor, cantautor y maestro de ceremonias, pero todo amateur; en realidad se gana el pan como administrativo en un servicio técnico de electromedicina.

A los 12 años se inició en el rol con el Star Wars antiguo, del que pasó al Marvel Superhéroes, D&D, Cthulhu, Gurps, Superhéroes INC, Fanhunter, Vampiro… Su cariño por el D&D le lleva a ser un gran aficionado al sistema D20, no porque lo considere mejor que otros, sino porque es el único que comprende.

Antiguo director y presentador del ya extinto podcast del portal Iber-Rol, comenzó su contacto con Nosolorol a través de las tiras cómicas de su web, que pronto dejó de actualizar por estar ocupado haciendo tiras para nosotros (¡WAJAJAJAJAAAA!). Sus conocimientos de Inglés y sistema D20 le llevaron a colaborar en labores de traducción y consejo sobre reglas en las aventuras autojugables de Nosolorol 99 Espadas y Unidad Beta, lo que le llevó a terminar como uno de los tres autores en el nuevo manual genérico NSd20.

Actualmente está preparando una campaña multiambiental para sistema NSd20 y un juego táctico de risa también en el mismo sistema, pero como todavía no se los ha enseñado a nadie, nos lo tenemos que creer. Aparte de eso, ejerce como presidente en funciones del Club Star Trek de España busca tiempo para hacer comics, publica tiras en el blog de NSR, colabora en los guiones de un proyecto de fanfilms animados de Star Trek llamados Cronos y da clases de español a inmigrantes angloparlantes. También ha adoptado un perro y lo ha llamado como un personaje de Star Trek (uno de los sueños de su vida).

En la vida real no lo tenemos atado a una silla ni con un cubo de palomitas en la cabeza (Si fuera así, no podría dibujar).

viernes, 10 de octubre de 2008

Nuestros autores: Pedro J. Ramos

(Gijón, 1982) con una gran afición por la lectura, Pedro J. se sintió atraído por los juegos de rol cuando apenas tenía diez años, iniciándose primero en un juego desarrollado ad hoc por el hermano mayor de unos amigos y después conociendo otros juegos de la época como Advanced Dungeons & Dragons, MERP y La Llamada de Cthulhu. Rápidamente se identificó con el papel de Director de Juego y lo abandona en pocas ocasiones porque le resulta más atrayente.

A finales de los 90 reside en Salamanca durante tres años, época en la que sigue jugando tanto allí como en su querido Oviedo. En esa época su familia pone Internet en su casa y tiene ocasión de conocer las listas de correo y páginas especializadas en juegos, con las que empieza a colaborar con material de aficionado. Sus participaciones más conocidas en la actualidad son en la "Biblioteca de Cártago" (bajo el seudónimo "Lázaro de Vetusta") y los e-zines "The Freak Times" y "Nosolorol".

A los 18 años escribe su primer trabajo profesional, Pater, el primer libro de una trilogía para el juego de rol Anno Domini de la extinta editorial "Libros Ucronía" que sería publicado en 2002. La editorial cierra cuando el segundo libro de la serie, Filius (inédito) ya se encontraba ilustrado y parcialmente maquetado. Eso detiene la producción de la tercera y última parte de la saga, aunque le gustaría poder cerrarla en algún momento futuro.

Posteriormente vuelve a trabajar en el ámbito de Internet y semi-profesional, publicando con cuatro amigos Teatro Demente, una fan-edición con reglas para jugar a rol en vivo en "Mundo de Demencia", una parodia de la conocida línea de White Wolf y que ganó un premio LCJR a la Mejor Iniciativa Amateur en el año 2000. Después, a raíz de una reunión informal celebrada en las Jornadas CLN de Ponferrada Pedro J. se convierte en coordinador del grupo "Mercenarios-rol", una agrupación de autores que buscaba apoyarse mutuamente para la producción de material profesional. A raíz de ese grupo traba amistad con miembros del grupo que han hecho interesantes contribuciones al rol nacional, destacando a Jordi Martín (coautor de Reflejo, autor de La maldición de la gallina) y Pablo Palmier (p.ej. Cosmo Agenda) con los cuales se embarca en BIT, un juego de rol para Ediciones Sombra (aún inédito) que trata de acercar el rol y el Sistema Sombra a un público más juvenil. De esta etapa aún conserva algunas obras inéditas que iban a formar parte de líneas de juego que en la actualidad se encuentran detenidas, como Fanpiro.

A partir de entonces Pedro J. conjuga la difusión de material gratuito por la red con la elaboración de libros para las editoriales Ediciones Sombra y Nosolorol. En esta última es donde se ha desarrollado más extensamente publicando en solitario o en colaboración cinco trabajos hasta la actualidad: Tras la Pantalla (2006, libro solidario), Seis Balas (2006), El Tesoro de la Desesperanza (2007), La Torre de Rudesindus (2008) y Eyes Only: Así comienza (2008), si bien con la editorial valenciana también ha publicado Rindhare (2005) y Ríos de Tinta (2008).

En la actualidad Pedro J. coordina el blog de NSR además de llevar el suyo propio acerca de la escritura en el mundo del rol, "Veinticinco horas al día", realizando además labores de Responsable Editorial para NSR. Sus próximos trabajos serán los manuales básicos de Eyes Only y NSd20. En su faceta alejada de los juegos de rol, es Psicólogo del Trabajo, las Organizaciones y los Recursos Humanos y se dedica tanto a la investigación como a la práctica profesional.

viernes, 3 de octubre de 2008

Nuestros autores: Luis Carbajales

(Madrid, 1982) Luis Carbajales nace en Madrid, pero se muda muy pequeño a Oviedo donde reside la mayor parte de su vida, considerándose asturiano. Además de sentirse atraído desde muy joven por los juegos de rol, es un gran fan del cine de terror y gore, y también un aficionado de toda la vida a los videojuegos.

Aunque disfrutó de variados juegos de rol desde la adolescencia, como los típicos La Llamada de Cthulhu, Vampiro, y compañía, al que más asiduamente jugó fue a In Nomine Satanis / Magna Veritas, su juego favorito de "juventud", del que le atraía además de la ambientación su peculiar humor negro.

Aunque escribir le gustaba, lo había hecho pocas veces y de forma irregular hasta que en el 2006 abre su blog de relatos cortos Black Widow Productions, que nombra en honor a uno de sus videojuegos favoritos ("Elvira 2 The Jaws of Cerberus") y en el que escribe desde entonces y hasta determinado momento con regularidad. Actualmente el blog en cuestión no se actualiza, pero Luis sigue escribiendo tanto cosas de rol como algún relato suelto.

El primer contacto via e-mail con Manuel J. Sueiro, editor de Nosolorol, le hace decidirse a escribir el juego Bakemono, uno de los proyectos que se encontraban en el tintero de la editorial. Hasta ahora su trabajo publicado por NSR se limita al susodicho Bakemono, su primera publicación profesional, que ha salido a la luz recientemente. Pronto podremos ver también su módulo NSD20 El Hijo Rata, inspirado en el cine de terror slasher. Actualmente maneja en su cabeza y en su Word más de un proyecto rolero que puede terminar convirtiéndose en publicación, siempre relacionado de una forma u otra, por el momento, con el género de terror y casquería, su favorito.

Luis Carbajales habla sobre cine y otras aficiones suyas tanto en su fotolog como en su blog, además de en este mismo blog de diseño.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Nuestros autores: Ricard Ibáñez

(Barcelona, 1964) Aficionado a la lectura y a dejar volar su imaginación desde muy pequeño (cuando se escondía de las collejas de sus compañeros de colegio) Posteriormente se aficionó al fitnes (creció hasta casi el 1´90, pasó de los 100 kg y entonces los que corrian eran sus ex-compañeros de colegio). Lamentablemente para la humanidad, su infancia dejó huella en él desarrollándole una profunda imaginación, así que a los 18 años (1982) cuando oye hablar del juego de rol, se engancha de inmediato. Colaborador de las primeras revistas y fancines del medio (Troll, Líder, PlayRol), y miembro del equipo de redacción de Dragón España, es conocido por sus numerosos módulos y artículos relacionados con el rol hasta que en 1990 da el salto definitivo publicando el primer juego de rol patrio: Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval. Tras pasar por varias editoriales, y con una treintena larga de suplementos a sus espaldas, el juego vuelve a publñicarse de nuevo, 18 años después, de la mano de NoSoloRol Ediciones, con quién también ha publicado el librojuego El Oro y el Acero.

Otro juego de rol suyo de gran tiraje es El Capitán Alatriste, del que han salido dos suplementos. Desde el año 2004 se inicia como escritor con La Monja Alférez, a la que siguen "Mesnada" (2007) y "La última galera del Rey" (2008). Ha hecho cursillos sobre el juego de rol, dado conferencias y hasta impartido clases sobre el tema en la Universidad de Salamanca. Si eres aficionado al mundo del rol, o te aficionas a él, tranquilo, que te lo encontrarás hasta en la sopa.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Nuestros autores: Rocío Tizón

(Madrid, 1979) Rocío Tizón nació en el madrileño barrio de Carabanchel en 1979, aunque a lo largo de su vida ha vivido en varios sitios más. Comenzó a jugar a rol a los 15 años, concretamente a El Señor de los Anillos.

Comenzó a escribir relatos a los dieciséis años y desde entonces no ha parado de escribir. Algunos de ellos han sido publicados en revistas y fanzines literarios, como Druida y Esperanto.

Ha estudiado Periodismo en la Universidad Complutense de Madrid. En este periodo comienza a escribir en periódicos de información general (por aquello de las prácticas) y en páginas web. Desde siempre le ha gustado la crítica cinematográfica, por lo que con veinte años comienza a escribir en la revista Versión Original. También ha realizado colaboraciones con otras revistas, como Dirigido. En 2004 recibe el premio a la mejor colaboradora del año de Versión Original.

En el año 2005 publica un capítulo en el libro colectivo Las Miradas de la Noche: Vampirismo y Cine, editado por 8 y Medio. Su afición por los temas de terror la llevan a aficionarse a Mundo de Tinieblas, especialmente a Vampiro: La Mascarada, aunque sobre todo ha desarrollado tramas en foros, como los del Rincón del Vampiro, donde llevó durante un par de años el personaje de la obispo sabbath lasombra Morgana.

En el año 2007 publica su primer ensayo Creer lo Increíble: Verdades y Mentiras sobre los Juegos de Rol, editado por NosoloRol. Desde entonces, está participando en conferencias en varios puntos de España para intentar desmontar la mala fama que todavía arrastran los juegos de rol en nuestro país.

También en 2007 comienza a colaborar con Rosendo Chas, un amigo de esta casa en su página web Cosas de Cine, realizando críticas de estrenos cinematográficos.

Aparte de escribir y el rol, es aficionada a viajar, a tocar la guitarra eléctrica, a la fotografía y a realizar traducciones de juegos de rol para deleite de sus amigos. Sus influencias literarias son los maestros clásicos como Tolkien, Poe, o Lovecraft, aunque también disfruta con George R.R. Martin, Terry Pratchett, Anne Rice y Charles Bukowski.

viernes, 12 de septiembre de 2008

Nuestros autores: Ismael Díaz Sacaluga

(Cádiz, 1979) Primero fueron los libros de “Elige tu propia aventura”. Luego, unos que incluían una hoja de personaje (bajo el delirante título “Lucha-Ficción”) Era cuestión de tiempo que Ismael acabase metido en los juegos de rol. El primer contacto con el rol fue con “La Llamada de Cthulhu”, juego que abrazó más por su sencillo sistema de juego que por su compleja ambientación. Casi de inmediato, se siente atraído por la labor de director de juego. Durante esa época jugará de forma esporádica y conocerá uno de los juegos que más le influirían en su estilo y temática: “Mutantes en la Sombra”.

Dejando atrás ocho años de estudios en “El Centro Inglés”, Ismael comienza su etapa de instituto en un nuevo centro: “San Felipe Neri”. Allí, entre sus nuevos compañeros de clase, encuentra al que será su grupo de juego más estable. Con ellos se asienta como Director de Juego habitual aunque dicho papel se ve eclipsado al incorporarse al grupo un nuevo componente: Jose Antonio del Castillo (“Casti”). Su pericia en las labores como DJ marcarán un antes y un después en la carrera rolera (y vida en general) de Ismael. La complejidad de las tramas, el desarrollo de los personajes y otra serie de cuestiones entran en juego. Entre ellas, la de redactar los módulos mediante un procesador de textos.

Entre los años 1998 y 2001, Ismael se traslada a Sevilla para entrar en la Facultad de Ciencias de la Información, dispuesto a desarrollar su faceta como guionista para cine y televisión. Mientras colabora en cortometrajes y otras experiencias similares (como un memorable serial de radio digno de Eyes Only), Ismael sigue su labor como autor de módulos. En estas fechas verán la luz “Héroes de Guerra", “Manga Heroes” (lamentable título, lo sé) y “Cruce de Leyendas”: el germen de lo que mucho más adelante sería Unidad Beta, 99 Espadas y Cazadores de Leyendas.

No es hasta el mismo año 2001 en el que, por pura casualidad, Ismael topa con el fanzine electrónico “Nosolorol” y de inmediato sabe que ha encontrado a gente con la que comparte en gran medida su punto de vista acerca del rol. De forma casi suicida, se pone en contacto con Ángel Paredes y le envía un módulo a modo de prueba. La siguiente noticia que tiene es la confirmación de Ángel de que saldrá publicado para el número de ese mes. A ese módulo, cuyo nombre es “Sanción Suprema”, le seguirían otras participaciones que acabarían con la publicación de las aventuras de la Unidad Beta en la que sería su opera prima gracias al esfuerzo editorial de Manuel J. Sueiro. A “Unidad Beta” le seguirían las ya mencionadas “99 Espadas” y “Cazadores de Leyendas”. Junto a ellas, cabe resaltar una colaboración para sLAng en el suplemento Seis Balas y algunas aportaciones más a la revista digital (como la trilogía de módulos “Cuento de Navidad” o la campaña-crossover para 7º Mar y L5A, “Más Allá del Horizonte”). Su última colaboración hasta la fecha ha sido Media Event, la primera campaña oficial para Mutants and Masterminds creada íntegramente por autores españoles

Actualmente, Ismael trabaja para Canal Sur Televisión en su departamento de autopromociones, como guionista para su piezas publicitarias. Mientras tanto, sigue dando salida a la creatividad sin límites que permite el rol… Sus últimos trabajos son Dreamraiders (un proyecto que ha consumido cinco años de su vida… ¡y que tiene hasta cinco versiones, totalmente distintas y totalmente redactadas!) En el horizonte se perfila una colaboración para Eyes Only con la guía de la organización "Acción Global”, mientras sigue desarrollando Neverfield, un proyecto de campaña multi-ambiental diseñado para disfrutarse como una “serie de rol” (y cuyo desarrollo puede leerse en un blog).

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Nueva sección: nuestros autores

La entrada de hoy tiene por objetivo presentaros una nueva sección dentro del blog, a la que hemos titulado Nuestros autores.

El objetivo que perseguimos con esta sección es que tengáis ocasión de conocer un poco más a los diferentes autores que rodean a Nosolorol Ediciones. Desde la editorial consideramos que en el mundo de los libros de rol, especialmente en nuestro paísl, se ha prestado menos atención a los autores de la que debiera. Hay por ahí libros muy interesantes escritos por personas de las que apenas sabemos un par de detalles como su nombre o el nick que utiliza en Internet y, ¿Quién no ha deseado a veces saber un poco más de la persona que escribió eso que le gustó tanto (o tan poco)? por ello, paulatinamente iremos publicando entradas sobre los autores de la editorial, esperando que eso os permita conocerlos algo mejor.

Inauguraremos la sección esta misma semana, ¡permanezcan en sintonía!