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lunes, 22 de marzo de 2010

Portada de Lealtades Encontradas

Este año es el pistoletazo de salida para los suplementos de Eyes Only. El principal abanderado es Lealtades encontradas, una historia de la que ya os hemos hablado en este mismo blog y del que hoy os presentamos la portada, a cargo del estupendo artista que es Paco Rico.


Pero éste no será el único lanzamiento de Eyes Only del año. Los aficionados que no consiguieron la edición impresa Otro tiempo con el lanzamiento promocional del juego podrán adquirirlo ahora en formato pdf, así como el one-shot Aviso final. Cada historia está pensada para un organización diferente del juego (Los Templarios, Acción Global y La Liga de los Nueve respectivamente) y puede jugarse únicamente con Así comienza, el kit de iniciación del juego.

jueves, 16 de abril de 2009

Fotografía desde Otro Tiempo

Quiso la casualidad que uno de los playtesters de Otro Tiempo pasara un tiempo en Bolonia después de jugar la partida. Y claro, no pudo menos que ir a cierto sitio a hacer ésta foto.


Los que hayáis leído la aventura lo entenderéis...

miércoles, 21 de enero de 2009

Contenidos Adicionales: El Playtesting de "Otro Tiempo"

Atención, ésta entrada contiene spoilers (revelaciones de la trama) sobre la aventura promocional Otro Tiempo de Eyes Only. Su lectura es clasificada y deberá consultar a su Director de Juego para seguir adelante.

Durante las vacaciones de Semana Santa de 2008 reuní a mis amigos en mi casa. El plan era el clásico en tiempo estival: jugar una partida, quizás a algún juego de mesa ligero o a la consola y cenar algo. En definitiva, disfrutar de un día todos juntos. Pero resulta que esa misma mañana yo acaba de terminar el borrador de Otro Tiempo, así que en lugar de recurrir a algún módulo de juegos que teníamos en nuestra colección sin jugar desde hace algunos años saqué las hojas de personaje que había utilizado en las pruebas de juego (playtesting) de Eyes Only, les entregué los historiales de los cuatro personajes pregenerados de la historia y les pedí que creasen esos personajes. Tres de los cuatro jugadores ya habían participado en la creación de personajes del manual básico, así que todo fue ligero y en menos de una hora (ingesta de patatas incluida) ya estábamos jugando.

Los jugadores entraron rápidamente en el tema y el uso de recursos como saltar en tiempo y espacio no les supuso ningún problema, sencillamente se dejaron llevar por los acontecimientos. Los flashfoward de la historia surtieron efecto, y cuando aparecían los jugadores que los protagonizaban sonreían como “ya sé de qué va esto”. Eso hizo que cuando dos de ellos coinciden físicamente durante “otro tiempo” las cosas comenzaran a volverse sospechosas para ellos.

Permitidme que comente algunas de las jugadas más interesantes. La investigación en la Universidad de Bolonia la condujeron con mucho acierto, apoyándose en una investigación previa de los proyectos de investigación que se realizaban en la Facoltà para averiguar qué importantes empresas financiaban ése proyecto de investigación. Después, aprovechando que los detalles del robo no se habían divulgado se hicieron pasar por representantes de una de ellas y así consiguieron acceso a muchos detalles, incluso colaboración por parte de la empresa de seguridad.

Otro momento especialmente divertido fue la captura de Martina Kollwitz. Se presentaron en la residencia de estudiantes y consiguieron que una compañera la mandara llamar a la calle, pues ya era de noche y no se permitían visitas. Por si intentaba escapar dos de los personajes se desplegaron, y efectivamente la muchacha huyó. Manteniéndose al tanto de lo que acontecía por sus teléfonos de Acción Global, uno de los personajes untó a un muchacho para que le ayudara a colarse en las habitaciones y forzó la cerradura de la habitación, haciendo un eficaz registro que les permitiría identificar el lugar del atentado. Paralelamente, sus compañeros siguieron a Martina hasta un autobús, montándose en él y abordándola allí. Después la llevaron a un café, ella intentó jugar sus cartas diciendo que la habían obligado, pero como las pruebas de la residencia la implicaban se presentó como un agente libre al que unos rusos habían pagado para conseguir la información, hablándoles de que el atentado sería en L.A. pero sin darles más detalles que permitieran encontrar el lugar exacto. Ahí fue cuando la premura obligó a los personajes a dejar a Martina a cargo de otro agente de Acción Global que, desgraciadamente, fue muerto por ella y huyó rumbo a paradero desconocido, pero los personajes jugadores aún tenían asuntos más importantes que atender.

La Escena del centro comercial transcurrió con celeridad gracias a la información que obtuvieron del ordenador de Martina. Todo ocurrió de forma bastante similar a la que se describe aquí, y los personajes jugadores lograron evitar bajas civiles activando la alarma de incendios. Fueron arrestados a pesar de presentarse como agentes de Acción Global y después… después vino la conclusión en otro tiempo. Solventé sus dudas explicándoles que sus teléfonos habían sido robados en el transcurso en que les trasladaron del centro comercial a comisaría, y que nadie de Acción Global apareció nunca a rescatarles. Fueron considerados terroristas, y trasladados a una prisión en Cuba, quizás Guantánamo. Ahora se encontraban allí… y entonces comenzó el rescate.

Todos los personajes fueron rescatados, y entonces cuando el traidor se reveló (Bart Clinton), éste decidió ayudar a los demás personajes a escapar no oponiendo resistencia. Después le ofrecieron la oportunidad de aprovechar la ausencia de testigos para actuar como agente triple contra la Liga de los Nueve, pero rehúso. Pidió a sus compañeros que no contasen a Acción Global lo ocurrido, pero uno de ellos le delató. Marian Kesh los llevó a todos a Australia y les proporcionó nuevos alias, ofreciéndoles disculpas por no haber podido rescatarles por su falta de recursos. A Bart le entrevistó en privado, y cuando decidió mantener su coartada lo investigó. Al descubrir que era cierto que había estado pasando información al enemigo, Kesh orquestó un accidente de Bart, que dejó el mundo aún torturado por no haber obtenido la paz y el descanso que buscaba.

A pesar del triste final, la historia dejó con buen sabor de boca a los jugadores, que emplearon mucho tiempo después de la sesión a comentar las implicaciones de la historia y cómo podría haber continuado con la trama del agente triple o buscando venganza contra los que les torturaron en el campo de prisioneros (Previsiblemente, La Agencia). También comentaron que Martina resultaba una buena némesis y que podría ser un personaje recurrente en el futuro. Desafortunadamente, el fin de la partida era probarla y hacer una historia de una última sesión… pero mañana, que hemos quedado para jugar otra partida, vamos a volver a jugar a Eyes Only. Y será una historia en la que agentes de La Liga de los Nueve van a investigar asuntos en los que Martina estuvo implicada, y los jugadores volverán a vérselas con ella. Relacionar la trama con Otro Tiempo no será difícil. Y así, en cierto modo, la historia continuará. Y quién sabe a dónde nos llevará…

Éste relato fue preparado para la versión en papel de Otro Tiempo. Desgraciadamente por cuestiones de espacio debió quedarse fuera del suplemento, de manera que hemos decidido ofrecéroslo íntegro en nuestro blog. Esperamos que lo disfrutéis.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Así será... Otro tiempo

Otro tiempo es el primer suplemento de Eyes Only, una aventura autoconclusiva (one-shot, que llamamos por aquí) en el que los jugadores interpretarán a agentes de Acción Global, la organización de agentes amateur que trata de hacer del mundo un lugar mejor.
La acción se desarrolla en dos partes simultáneamente. Por un lado tenemos el "presente", donde los personajes viajarán a Bolonia para buscar una sustancia conocida como "solución Giarelli", mientras que las demás escenas se desarrollarán en "otro tiempo", sirviendo para dar un mayor sentido y coherencia a la historia cuando ambas líneas temporales se unan para dar lugar a una única trama.

Otro tiempo será publicado en grapa, con un tamaño estimado de unas 20 páginas y un precio estimado de... cero euros. Porque Otro tiempo será un producto promocional y limitado que sólo podrás conseguir de forma exclusiva a través de nuestra web, en jornadas y otros eventos similares. Un producto verdaderamente exclusivo y "sólo para tus ojos" en el que la verdad puede ser demasiado fuerte como para asumirla.

Para cuando leáis estas líneas este libro ya se encontrará escrito, ilustrado y su maqueta lo suficientemente avanzada como para que esté listo para su aparición después del manual básico del juego. Desde NSR esperamos que os guste ésta iniciativa y os sintáis animados a adentraros en Otro tiempo.

jueves, 17 de julio de 2008

Eyes Only prepara su pistoletazo de salida

A estas alturas es posible que ya hayáis oído hablar del juego de rol de espionaje Eyes Only. Este juego, escrito por Pedro J. Ramos, ofrece una ambientación propia que trata de aproximarse a la narrativa moderna al estilo de las series de televisión o los cómics, y retoma el sistema GAUSS, empleado en el aclamado sLAng reinventándolo en una versión más sencilla y dinámica.


Actualmente estamos preparando el desembarco de los primeros productos de Eyes Only en el mercado, y creedme si os digo que es un verdadero asalto. ¿El primer golpe? el nacimiento del subforo oficial del juego dentro de los foros de Nosolorol.

Este verano, coincidiendo con las jornadas Tierra de Nadie en Málaga, se presentará Así comienza, una especie de libro de iniciación al juego similar al sLAng: A quemarropa. El libro está terminando de maquetarse y podrá adquirirse impreso a un precio reducido o gratuitamente como descarga en pdf en la web de la editorial.

Simultáneamente, hemos llegado a un acuerdo con Chessex, una de las principales empresas fabricantes de dados del mundo, para fabricar dados oficiales del juego. Precisamente, el dado que podéis ver justo encima es la primera prueba de ellos. Se trata, como imaginaréis, de dos dados de seis caras, uno azul y otro rojo, con el punto de mira de Eyes Only sustituyendo al seis.

Y por si fuera poco también tenemos Otro tiempo, un capítulo autoconclusivo (one-shot o instantánea, que dirían algunos) para el juego elaborado por Pedro J. Ramos como material promocional del juego, un material gratuito que solamente estará disponible para unos pocos.

Ah, claro, y el manual básico del juego que llegará lo antes posible. Toda una puesta de largo para un juego que confiamos en que satisfaga a los jugadores más exigentes.