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jueves, 22 de julio de 2010

Subfusil Bizon para GAUSS y NSd20












El subfusil "Bizon" es un arma pensado para uso policial y por fuerzas especiales.
Existen dos versiones:
"Bizon-2" en 9x18 mm. (mismo cartucho que el de la famosa pistola Makarov), y "Bizon-2-01" en el 9x19 mm. Parabellum.
La principal característica distintiva de los "Bizon" es su cargador de gran capacidad en forma de cilindro ubicado bajo el cañón.
Este cargador contiene 64 cartuchos Makarov, o 53 rondas Parabellum. El cargador bajo el cañón no aumenta las dimensiones totales del arma y es usado como asidero durante su manejo.
El subusil "Bizon" está equipado con una culata plegable que puede ser de dos tipos: plegable hacia la izquierda o hacia la parte superior.
Existen versiones con selector automático o semiautomático y versiones con sólo fuego semiautomático.

El "Bizon" puede ser equipado con silenciador o con supresor de fogonazo.Tiene un carril lateral para colocar miras ópticas, visores nocturnos, etc. Hay un lado de montaje de carril para dar cabida a colimador, ópticas y visores nocturnos.
Las ventajas del Bizon son su gran precisión y agrupamiento de tiro, su diseño compacto y fácilmente transportable, buen rendimiento en tiro instintivo, estabilidad para ser disparado a una o dos manos, y la posibilidad de usar supresor de sonido y visores de todo tipo.






Estadísticas reales 9x19 mm. / 9x18 mm.
· Calibre: 9x19mm parabellum / 9x18 mm. Makarov
· Peso: 2,7 kg (cargado) / 2.9 kg. (cargado)
· Longitud: 690 (con culata) 460 mm. (con culata plegada)
· Longitud del cañón: 230 / 225 mm.
· Cadencia de fuego: 680 / 750 disparos por minuto
· Cargador: 53 / 64 balas
· Alcance efectivo: 200 / 100 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only) 9x19 / 9x18
· Tipo: SBF
· Calibre: 9mm (daño +2)
· Disparo: Semiautomático, fuego automático
· Cadencia de fuego: 3
· Cargador: 53 / 64 balas
· Precisión: 0
· Capacidad de perforación: A
· Tamaño: 3
· Alcance: 8/40/100 / 5/25/75

Estadísticas para NSd20 9x19 / 9x18
· Daño: 2D6 / 2D4
· Crítico: 20
· Tipo de daño: Balístico
· Incremento de distancia: 15 / 10 metros
· CdF: S, A
· Cargador: 53 / 64 balas
· Tamaño: G, o M con culata plegada
· Peso: 2,9 kg
· CD Compra: 14
· Restricción: Res. (2)

jueves, 1 de julio de 2010

Escopeta KS-K para GAUSS y NSd20









La escopeta militar KS-K se diseñó basándose en elsistema de armas automáticas Kalashnikov.

La escopeta tiene el número mínimo de piezas y puede ser fácilmente montada y desmontada. Esto que el arma fácil de usar y de realizar el mantenimiento, y facilita la formación de los tiradores.
La culata amortiguadora y empuñadura ergonómica de plástico facilitan su manejo. La culata se pliega a la izquierda..
La escopeta está equipada con una guía de cargador para facilitar su recarga. El cargador de 8 cartuchos y el perno automático aumentan significativamente la cadencia de fuego.
El cargador puedee rellenarse con cualquier munición del calibre doce a la vez (70, 73 y 76 mm de largo). La escopeta puede disparar munición estándar y municiones no letales.
Los raíles Picatinny en la parte superior del receptor y en el tubo de gas permiten acoplar una amplia gama de visores optoelectrónicos, una linterna táctica o un designador láser.
La mira de hierro tipo AK permite apuntar con rapidez a un blanco a una distancia significativa.
Diferentes tipos de adaptadores extensores se pueden incorporar a la boca del cañón con rosca. El freno de bocacha estándar reduce el flash durante el disparo y hace que sea posible destruir cerraduras de la puerta colocando el cañón contra el objetivo
El diseño KS-K garantiza un funcionamiento fiable y larga vida bajo cualquier condición.




Estadísticas reales
· Calibre: galga 12
· Peso: 3,8 kg (sin cargador)
· Longitud: 970 (con culata) 725 mm. Con culata plegada)
· Cadencia de fuego: 40 disparos por minuto
· Cargador: 8 / 4
· Alcance efectivo: 50 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only)
· Tipo: ESC
· Calibre: galga 12
· Disparo: Semiautomático
· Cadencia de fuego: 2
· Cargador: 8 / 4
· Precisión: 0
· Capacidad de perforación:
· Tamaño: 3
· Alcance: 4/20/50

Estadísticas para NosoloD20
· Daño: 2D6
· Crítico: 20
· Tipo de daño: Balístico
· Incremento de distancia: 15 metros
· CdF: S, A
· Cargador: 30
· Tamaño: G, o M con culata plegada
· Peso: 2,9 kg
· CD Compra: 14
· Restricción: Res. (2)

jueves, 24 de junio de 2010

Subfusil Vityaz para GAUSS y NSd20






No todo van a ser armas occidentales, así que vamos a daros estadísticas de armas de fuego de la Rusia postsoviética, ideales para armar en tus partidas a spetznatz y mafiosos rusos varios, en sustitución de los viejos Kalashnikov, demasiado previsibles.

Vityaz-SN
El subfusil "Vityaz-SN" es un arma diseñada para ser usada contra personas con o sin chaleco antibalas o contra vehículos no blindados. Su calibre es 9x19 mm. Y se alimenta con un cargador de 30 balas, pudiendo unir dos cargadores con un clip para acelerar el cambio de cargador.

Para su tranporte de forma cómoda y para su uso en lugares estrechos, el arma viene con una culata plegable. Puede accionarse en modo automático o tiro a tiro, con un selector tipo AK. El "Vityaz-SN" dispone de dos tipos de rieles de montaje de miras ópticas:• un carril "Pikatinni" en la parte superior del receptor; • o un riel lateral tipo “cola de pato”. En la base de la mira de hierro delantera y en el alterla del cañón puede conectarse una mira láser objetivo, o una linterna táctica.El subfusil puede utilizarse con silenciador acoplable.

El "Vityaz-SN" presenta las siguientes ventajas:

  • Dimensiones óptimas: el peso, el equilibrio y su ergonomía garantizar el fuego efectivo en las condiciones de espacio limitado;
  • El cargador doble mediante clip aumenta la velocidad de carga y aumenta la potencia de fuego.
  • El subfusil puede incoporar varios accesorios.
  • Su manejo y mantenimiento son similares al fusil de asalto Kalashnikov, lo que hace que el entrenamiento más fácil para los que estén acostumbrados a éste, además de ser una garantía de fiabilidad.

Estadísticas reales
  • Calibre: 9x19mm
  • Peso: 2.9 kg. (cargado)
  • Longitud: 705 (con culata) 480 mm. (con culata plegada)
  • Longitud del cañón: 237,5 mm
  • Cadencia de fuego: 700 disparos por minuto
  • Cargador: 30 balas
  • Alcance efectivo: 200 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only)
  • Tipo: SBF
  • Calibre: 9mm (daño +2)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 3
  • Cargador: 30
  • Precisión: 0
  • Capacidad de perforación: A
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 8/40/100

Estadísticas para NSd20
  • Daño: 2D6
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 30
  • Tamaño: G, o M con culata plegada
  • Peso: 2,9 kg
  • CD Compra: 14
  • Restricción: Res. (2)

jueves, 27 de noviembre de 2008

Compartiendo la narración en GAUSS

Una de las innovaciones más interesantes de los sistemas de juego indies en los últimos años ha sido el introducir mecánicas para que que la narración está compartida entre director y jugadores.

Tanto sLAng como Eyes Only son juegos que se prestan mucho a emplear estas mecánicas dada su apuesta por las formas de narración no convencionales. La siguiente es una solución sencilla con la que compartir la narración de los resultados de las acciones de los personajes en los dos juegos.

En esta variante de las reglas, el resultado de las tiradas no determina el éxito o fracaso de las acciones sino quién tiene derecho a narrar el desenlace. Por tanto, siguiendo las reglas normales de GAUSS, se tiran los dos dados, y a su resultado se le añade o sustrae la característica o atributo aplicable.

Con un resultado de -1 o inferior: El director de juego es quién se encarga de narrar el resultado de la acción del personaje jugador.

Nótese que esto NO implica necesariamente que se haya de narrar un fracaso del personaje jugador, sino que en determinados casos puede decidir que el personaje tenga éxito si cree que eso es lo mejor para la historia (por ejemplo en una acción de investigación que resulta clave para que avance la trama). Lo único que determina la tirada es que el director es quien tiene el privilegio de determinar las consecuencias de la acción del personaje.

Ejemplo: Alejandro está dirigiéndole a Ana una partida de Eyes Only. En cierta escena Katherine, el personaje de Ana, consigue colarse en la casa de Hudson, un peligroso agente de la Agencia con intención de obtener información sobre un proyecto en el que está trabajando. Como tiene un tiempo limitado para revisar la vivienda antes de que Hudson aparezca, Alejandro le hace realizar una tirada de Buscar. Katrina tiene un total de 0, pero tristemente Ana obtiene -2 en los dados, lo que da un total de -2.

Pese a todo, Alejandro contaba con que Katherine encontrase cierta información sobre Hudson para poder hacer avanzar la trama, así que pese al resultado narra como Kathy deseperada revisa una y otra vez la casa, hasta que en el último momento repara en una extraña estatua de un dragón chino en el dormitorio. Hurgando en su boca encuentra oculta una memoria flash. Parece que tiene la información que venía a buscar pero, ¿se tratará de un regalo envenenado?

Con un resultado de 0: El jugador se encarga de narrar el resultado de la acción, aunque el director puede introducir alguna clase de complicación adicional.

En este supuesto el jugador tiene total libertad para narrar el resultado de su acción (y de nuevo, si lo desea puede narrar un éxito parcial o incluso un fracaso). Acto seguido, el director puede introducir un elemento adicional en la narración del jugador que implique una complicación adicional. Es importante resaltar que el director no puede utilizar esta complicación adicional para invalidar lo narrado previamente por el jugador.

Ejemplo: La información de la memoria encontrada en casa de Hudson lleva a Katherine hasta un almacén en los muelles de San Francisco. Cuando llega la nave parece estar a oscuras, pero con todo Ana escoge que Katherine entre de manera sigilosa por uno de las ventanucos. Realiza la correspondiente tirada de Discreción obteniendo un total de 0.

Ana comienza a narrar como Katherine asciende ligera como un pájaro por la pared trasera, y acto seguido se desliza con la suavidad de la seda por el hueco de la ventana, hasta colarse en el interior. Entonces Alejandro añade un detalle más a la escena que complica un poco las cosas: al colarse por el hueco, el cuerpo de Kathy ha removido parte del polvo que cubría el cristal, por lo que ahora la luz de la luna se filtra por la ventana. Katherine ha conseguido lo que quería, pero ciertamente el que la luminosidad dentro de la nave haya aumentado le va a poner las cosas un poco más difíciles...

Con un resultado de +1 o superior: El jugador tiene total libertad para narrar el resultado de la acción. Normalmente esto implicará un resultado exitoso, pero no tiene que ser necesariamente el caso.

¿Qué está en juego? (opcional): Una manera de acotar y definir un poco las repercusiones de una acción es establecer lo que está en juego antes de realizar la tirada de dados. En este caso, el jugador anticipa las consecuencia principal que espera narrar si tiene éxito, y el director hace lo propio estableciendo una consecuencia contraria de una importancia argumental semejante. Esto último permite controlar el que haya demasiado éxitos extraordinarios, puesto que a cambio, los directores pueden plantear consecuencias catastróficas para una acción que resultase demasiado ambiciosa.