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lunes, 22 de marzo de 2010

Portada de Lealtades Encontradas

Este año es el pistoletazo de salida para los suplementos de Eyes Only. El principal abanderado es Lealtades encontradas, una historia de la que ya os hemos hablado en este mismo blog y del que hoy os presentamos la portada, a cargo del estupendo artista que es Paco Rico.


Pero éste no será el único lanzamiento de Eyes Only del año. Los aficionados que no consiguieron la edición impresa Otro tiempo con el lanzamiento promocional del juego podrán adquirirlo ahora en formato pdf, así como el one-shot Aviso final. Cada historia está pensada para un organización diferente del juego (Los Templarios, Acción Global y La Liga de los Nueve respectivamente) y puede jugarse únicamente con Así comienza, el kit de iniciación del juego.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Lealtades encontradas: primeras ilustraciones

Lealtades encontradas es el primer suplemento de Eyes Only. Se trata de una aventura one-shot para la organización de Los Templarios, en la que los personajes unirán sus destinos para descubrir qué clase de suceso ocurrió en un extraño búnker varios años atrás. Un maestro y un aprendiz, dos agentes experimentados y un científico que parece haber vuelto de entre los muertos serán los protagonistas. El suplemento ha sido escrito por Pedro J. Ramos, autor del juego, y puede ser jugado utilizando únicamente Así comienza, el kit de iniciación.



Pero Lealtades encontradas también es importante porque supone el debut de Paco Rico Torres en la línea Eyes Only. Para que podáis empezar a abrir boca os hemos dejado con los personajes pregenerados que ha elaborado Paco. ¿A que son sugerentes?

lunes, 4 de agosto de 2008

Actual Play de Eyes Only

Inauguramos la sección de "Actual Play" dentro del blog con el relato de una sesión de juego a Eyes Only acaecida hace unos días y que sirvió de tema para nuestro primer podcast. Para quién lo desconozca, los "Actual Play" hacen referencia a relatos de sesiones de juego que sirvan como ejemplo de cómo son las partidas a determinados juegos.

Hace unos días contamos con la visita en Asturias de Manuel J. Sueiro, Editor Jefe de NSR. Aprovechando su presencia decidimos jugar una partida y dado que la última vez que estuve en Madrid fue Manuel quién me mezcló con sus muchachos y dirigió una partida, me tocaba corresponderle. El juego elegido fue Eyes Only.

Así pues, un sábado cualquiera nos juntamos el propio Manuel J. Sueiro, el autor de Bakemono Luis Carbajales y mi buen amigo Gustavo. Habíamos quedado más tarde de lo habitual y tampoco es que deseáramos perder mucho tiempo en preparaciones, así que Manuel acabó de generar un personaje que tenía en mente desde hace tiempo utilizando el kit de iniciación del juego (Así comienza) minentras que los Luis y Gustavo eligieron entre algunos de los personajes pregenerados que escoge el manual, modificando ligeramente los historiales y los rasgos de juego para que se amoldaran a su concepto de personaje. Así, el joven médico koreano del manual básico del juego se convirtió en un cirujano plástico aficionado al Golf, rico y con una familia, mientras que el de Gustavo apenas sufrió modificaciones. Al concluir los preparativos ya teníamos el grupo completo: el cirujano plástico, el camionero de Gustavo y el artista de las fugas que se había construido Manuel.



Pensaréis que como grupo de espionaje es, por lo menos peculiar, ¿No? pues es cierto, y esto es debido a que eran agentes de una agencia también muy particular: Acción Global, una especie de ONG formada por personas con un talento o conocimiento excepcional en cualquier área (por ejemplo conducir, en el caso del camionero) y que lo ponen al servicio de Acción Global para hacer del mundo un lugar mejor. Sí, no todo son agencias de espionaje internacional en este juego...

Así pues, teníamos a los tres personajes listos y con una pequeña idea de historial. Mediante negociación entre cada jugador y yo mismo, establecimos que todos los personajes tenían algún asunto ligeramente turbio en su pasado, el artista de las fugas era un ladrón de guante blanco al que encerraron por un crimen que no cometió y se había pasado más de una década fugándose y volviendo a ser capturado por medio mundo, el camionero había sido vilipendiado por un turbio asunto con una carga ilegal y el médico había sido denunciado por una celebridad por una operación que salió mal por algún tipo de error al administrar una sustancia al realizar un implante. Estos elementos, aunque irrelevantes al principio, cobrarían relevancia en la historia.

La partida se desarrolló con un sentido narrativo tradicional, y por razones de alargamiento de la historia lo dejamos así, sin flashbacks ni ningún recurso narrativo diferente al convencional en las partidas de rol. Los personajes fueron reclutados uno por uno y reunidos por una mujer que haría de enlace entre Acción Global y ellos en esta misión sustituyendo a otra que estaba indispuesta. La misión, por cierto, consistía en sustituir los documentos de una valija que viajaba en un furgón blindado de una sucursal de un banco de N.Y. a otro, y había que hacerlo de la forma más silenciosa posible y sin bajas. Los personajes aprovecharon sus talentos para hacer un genuino robo silencioso. Sin embargo, a lo largo de la misión surgieorn algunas complicaciones: la persona que se suponía era su superior utilizó un código anómalo que llamó la atención de uno de los personajes, el camionero. Desconfiando, el camionero llamó a Acción Global y comprobó el código, haciendo que se levantasen las alarmas de la organización... pero lo que no podía imaginar el camionero es que eso jugaría en su contra, y que sus compañeros se encontrarían recibiendo una advertencia contra él. Afortunadamente para todos ellos rápidamente se aclaró todo... pero no lo bastante rápido como para no proseguir con el plan. Eso sí, decidieron quedarse con los documentos falsos por si acaso lo que pretendía la agente infiltrada era precisamente colocarlos en el furgón.

Con los documentos en la mano, los personajes les echaron un vistazo a los documentos de la valija, descubriendo que contenían pruebas de que las desgracias que les habían ocurrido en el pasado se debían a misiones ordenadas por una persona, la supuesta supervisora que debían tener en la misión. Acompañando a las pruebas aparecía una dirección. Los personajes discutieron: dos de ellos no podían dejarlo todo y marcharse como les apetecía hacer, pero tampoco querían ir a ciegas a ése lugar. Después de discutirlo decidieron avisar a Acción Global, que les recogió y desplazó a la dirección, donde ya habían desplegado un equipo táctico. Allí descubrieron a la mujer que debía de haberles supervisado en la misión, malherida y torturada, y confirmó que había sido capturada, torturada y obligada a proporcionar los protocolos adecuados para suplantarla en la misión. Ella, además, obligó a que fueran los personajes quienes participaran en la misión, ¿Quizá porque quería que los personajes supieran que era esta persona la que estaba arruinando su vida?

Obviamente, los personajes fueron interrogados y sus versiones revisadas. Quedaron libres, pero no habían podido capturar a la persona que se la había jugado. El escapista hizo lo que sabía hacer y en seguida desapareció... rumbo a París, el último destino conocido de la infiltrada.

Y a grandes rasgos, esto fue todo. Un final abierto para una historia que quién sabe cuando podría continuar, una tarde de lo más emocionante que fue el inicio de una noche igualmente divertida.

viernes, 25 de julio de 2008

NSR Podcast 01

Estrenamos una nueva forma de información para los aficionados y nos sumamos a la creciente moda de los podcasts. En esta primera entrega, un ejemplo de creación de personaje de Eyes Only con Pedro J. Ramos y Manuel J. Sueiro.

Actualizado: Si lo preferís, podéis descargaros el archivo del podcast en mp3 para oírlo en vuestro reproductor habitual.

miércoles, 23 de julio de 2008

Descargas en la web de Eyes Only

Mientras esperamos que termine de imprimirse y para los que están deseando probarlo, tenemos ya listo para descargar Eyes Only: Así comienza, la versión de iniciación del juego de espías de Pedro J. Ramos, Eyes Only.


Así Comienza

Hoja de personaje

Si estáis tentados de imprimirlo os recomendamos paciencia, nuestra versión impresa (con su portada a color, grapado, etc.) costará solo 2,50 euros, posiblemente menos de lo que gastaréis en tinta de la impresora. Pero si no podéis esperar más no podemos culparos, ¡nosotros estamos deseosos también de tenerlo en nuestras manos!

Y eso que Así comienza es solo un adelanto. El manual completo de Eyes Only (en maquetación actualmente) tendrá más de 200 páginas rebosantes de información, tramas, ideas de aventura, reglas más detalladas y un sinfín de posibilidades de juego.

lunes, 21 de julio de 2008

Eyes Only: Así Comienza en imprenta

Hoy mismo ha quedado listo para imprenta y entregado el "episodio piloto" del nuevo juego de espías de Pedro J. Ramos, Eyes Only. Con el nombre Eyes Only: Así comienza, en claro homenaje a la serie de televisión Alias, Así Comienza es un kit de iniciación jugable, al estilo sLAng: A quemarropa.



En sus 20 páginas, Así Comienza incluye todo lo que necesitas para empezar a jugar: reglas de juego (incluyendo la creación de personajes y el combate), un necesariamente rápido vistazo a la ambientación e incluso un escenario para ponerse a jugar de inmediato.

Ahora, como siempre termina sucediendo, todo queda en manos de la imprenta y por nuestra parte toca esperar las pruebas de imprenta. Que este nuevo lanzamiento esté listo o no para las jornadas veraniegas dependerá en gran medida de la fatídica Ley de Murphy, pero como ya se ha cebado con nosotros últimamente, confiamos en que sea benévola en esta ocasión.

Al igual que su predecesor para sLAng, Eyes Only: Así Comienza estará disponible para descargar completo en nuestra web muy pronto, aunque recordad que por los 2,50 euros que cuesta es muy difícil que salga más a cuenta imprimirlo que comprarlo.

Mientras ultimamos sus descargas os dejamos con unas páginas de muestra para que podáis ir observando el aspecto que tiene este pequeñín y podáis apreciar el trabajo que ha hecho el camaleónico Jaime García Mendoza en esta ocasión.


AsiComienza4-5

AsiComienza14-15

jueves, 17 de julio de 2008

Eyes Only prepara su pistoletazo de salida

A estas alturas es posible que ya hayáis oído hablar del juego de rol de espionaje Eyes Only. Este juego, escrito por Pedro J. Ramos, ofrece una ambientación propia que trata de aproximarse a la narrativa moderna al estilo de las series de televisión o los cómics, y retoma el sistema GAUSS, empleado en el aclamado sLAng reinventándolo en una versión más sencilla y dinámica.


Actualmente estamos preparando el desembarco de los primeros productos de Eyes Only en el mercado, y creedme si os digo que es un verdadero asalto. ¿El primer golpe? el nacimiento del subforo oficial del juego dentro de los foros de Nosolorol.

Este verano, coincidiendo con las jornadas Tierra de Nadie en Málaga, se presentará Así comienza, una especie de libro de iniciación al juego similar al sLAng: A quemarropa. El libro está terminando de maquetarse y podrá adquirirse impreso a un precio reducido o gratuitamente como descarga en pdf en la web de la editorial.

Simultáneamente, hemos llegado a un acuerdo con Chessex, una de las principales empresas fabricantes de dados del mundo, para fabricar dados oficiales del juego. Precisamente, el dado que podéis ver justo encima es la primera prueba de ellos. Se trata, como imaginaréis, de dos dados de seis caras, uno azul y otro rojo, con el punto de mira de Eyes Only sustituyendo al seis.

Y por si fuera poco también tenemos Otro tiempo, un capítulo autoconclusivo (one-shot o instantánea, que dirían algunos) para el juego elaborado por Pedro J. Ramos como material promocional del juego, un material gratuito que solamente estará disponible para unos pocos.

Ah, claro, y el manual básico del juego que llegará lo antes posible. Toda una puesta de largo para un juego que confiamos en que satisfaga a los jugadores más exigentes.