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viernes, 29 de abril de 2011

Así fueron los Encuentros Rúnicos


Un año más, volvemos de los Encuentros Rúnicos y volvemos encantados, por las jornadas en sí, y por el trato recibido por la organización, a los que no podemos si no agradecer sinceramente su apoyo y colaboración. Y porque sin ellos estas jornadas, desde hace años un referente en el panorama, no serían posibles.

Allí estuvimos, y allí estuvo nuestro stand, donde la gente pudo hacerse con el Aquelarre y otros productos de la casa. Y también estuvieron nuestras actividades.

De rol en vivo, las ya anunciadas "Grease" y "El tiempo de los erizos", que salieron a pedir de boca. Especialmente en el caso del primero, muestra del cual tenemos los vídeos que en la asociación LYCO de Bilbao han colgado en su foro.

Pero no fueron las únicas partidas de rol en vivo de NSR, puesto que, en colaboración con la Sociedad Arcana de Ulthar, se jugaron los roles en vivo "La decisión cuántica" y "Dioses y hombres".

Y en colaboración con la Asociación LYCO, los roles en vivo "La vida en Panoptikon", de Juan Sixto y Gabriel Montero y "Reichstag", de Juan Sixto y Diego Martínez.

Jokin García, coautor de 2084 dirigiendo una partida de presentación.

En cuanto a rol en mesa, se jugaron un par de partidas de presentación de 2084, que tuvieron una buena acogida. La de arena en cambio la dieron las partidas de Taura y Corsarios de los sistemas exteriores, que lamentablemente no pudieron celebrarse por falta de participantes.

Así pues, el cómputo global netamente positivo, y esperamos estar el año que viene nuevamente en Errenteria.

lunes, 25 de abril de 2011

Nuestro paseo por Sevilla

Ir a Sevilla siempre es placentero, y más si es para acudir a unas jornadas de rol como las que organiza El Dirigible. Ahora que acabamos de regresar de los Encuentros Rúnicos no queríamos dejar pasar más el tiempo antes de comentaros lo bien que nos lo pasamos. Porque de eso se tratan las crónicas de jornadas, ¿No?

Es indudable resaltar que, para nosotros, éstas fueron las jornadas de Aquelarre. En los últimos años siempre habían invitado a alguien de los implicados en su desarrollo a que participara en una conferencia hablando de cómo iba el proyecto o las decisiones que se estaban tomando. Ésta vez fue una presentación por todo lo alto, con los autores (Ricard Ibáñez y Antonio Polo), el editor jefe de NSR (Manuel J. Sueiro) y el Responsable Editorial (Pedro J. Ramos). Y, claro está, con los libros en la mesa.


De hecho, dado que los envíos a los mecenas y los prepedidos ya se habían realizado cargamos todos los Aquelarre que podíamos llevar a Sevilla. Sabíamos que una ciudad que quería tanto a este juego lo trataría bien, pero no tan bien. Finalmente ningún ejemplar volvió con nosotros, todos se quedaron en manos de los roleros andaluces (bueno, y de otras partes) que esperamos que lo disfruten con salud.


Por otra parte, destacamos el cariño de los aficionados Sevillanos, y la oportunidad de charlar animadamente con otros autores y editores del mundillo, como la gente de Holocubierta y La Marca del Este. Desafortunadamente el tiempo nos jugó una mala pasada el domingo, que es cuando teníamos organizadas nuestras partidas, dando al traste con nuestras inteciones de jugar algo de rol ese día. Si es que la lluvia en Sevilla no siempre es una maravilla... en cualquier caso, el tiempo no impidió que lo pasáramos genial y que las jornadas se despidieran con un espectacular cañonazo (como lo oís, bueno afortunadamente no lo oís, que todavía nos pitan los oídos), dejándonos con ganas de repetir experiencia en 2012. Si los mayas lo permiten, claro.

lunes, 18 de abril de 2011

Aquelarre en las tiendas

La espera ha sido larga, pero ha llegado a su fin y desde hace unos pocos días ya podéis encontrar Aquelarre en vuestras tiendas preferidas. Tanto Ars Epica como SD Distribuciones se han encargado de poner el juego en las estanterías de vuestras librerías favoritas, con un éxito considerable: Ars Epica se ha quedado sin stock en cinco días y algunas librerías (como Mazinger Gijón) nos han contado vía twitter que las ventas del juego están siendo impresionantes. Sin ir más lejos, nosotros solo disponemos ya de 80 ejemplares para vender (sin contar unos pocos que hemos reservado para los cercanos Encuentros Rúnicos), de manera que nuestra recomendación es que si queréis el juego no esperéis mucho más, porque todo indica que se agotará en poco tiempo.


Diversos rincones de Internet se han hecho eco ya del lanzamiento y han reseñado el libro, de manera que si aún dudáis podéis echar un vistazo de alguna de las siguientes reseñas:

Respuesta a la ciudadana que firma como "Hall"

Ciudadana:

Hemos recibido su carta y la hemos estudiado. Nos vemos en el deber de comunicarle que sus críticas son totalmente infundadas.

Dice que la Terraformación nunca llega, ignorando los importantes avances que en ese terreno está llevando a cabo el Ministerio de Innovación y Desarrollo, silenciando así su laborioso trabajo. Tal vez su dilema, ciudadana, no debería ser que la Terraformación tarda (problema) sino lo que usted puede hacer para que tarde menos (soluciones).

Dice que es comparable a cosas ya superadas como las religiones, y dice que fue la fe lo que hundió la civilización. Evidentemente no aprendió nada de las clases de Historia, ya que no fue la fe sino la multitud de fes diferentes, que generaban conflicto, una de las causas. Desde luego que en las Naciones Unidas defendemos que debe existir esperanza, y posturas como la suya no ayudan a esto. Caer en el desánimo es lo peor que podríamos hacer.

Critica que se oculta (cuando lo correcto es decir que simplemente no se transmite) información sobre religiones antiguas. Esa información que usted dice poseer es sesgada y sacada de contexto, pero además hace una comparación perversa y torticera. Analiza los mandamientos, pues bien, vayamos a ellos:

1. Creerás en la Terraformación por encima de todo

Obviamente ningún ciudadano en sus cabales negará la importancia de la Terraformación como Objetivo, pero si ignora que perseguimos otros valores como la paz, la igualdad, la seguridad o la solidaridad es porque no entendió nada en sus clases de Educación para la Ciudadanía.

2. No desearás los recursos de tus conciudadanos, ya que todos somos iguales, y por tanto cada uno posee en virtud de su utilidad para la Terraformación.

Aquí se pone en evidencia, al admitir con alegría que le parece incorrecto no poder codiciar lo ajeno. Es difícil no emitir juicios de valor ante tan repugnante muestra de egoísmo.

3. No te inclinarás ante ninguna otra creencia, ni la honrarás; porque la Terraformación es la única en la que deberás creer.

Poco cabe decir aquí que no haya sido respondido en el punto uno.

4. No robarás, pero si la situación lo requiere los donarás, pues los recursos deben distribuirse para mejorar el camino hacia la Terraformación.

Resulta difícil de creer que sea capaz de equiparar un acto solidario y altruista como una donación con la grave falta que es el robo. Si bien su segundo punto hace fácil entenderlo.

5. No matarás, porque todas las etapas de un expediente debe controlarlos la oficina correspondiente.

Tampoco podemos entender que sea capaz de criticar que los asesinatos, el acto de quitar la vida a un ciudadano, alguien que tiene su derecho a vivir, le parezca algo criticable.

6. Siete días trabajarás y harás toda tu obra en pos de la Terraformación.

Poco se puede esperar de quien admite estar dispuesto a robar y matar, pero es necesario explicar la relevancia de trabajar todos en el mismo sentido y de dar lo mejor de nosotros hasta lograr la Terraformación. La situación es transitoria y entre todos debemos hacer que se pase cuanto antes.

7. Honra a los que cuidan de ti. Burócratas y Cascos Azules.

No es cierto, ya que cualquier ciudadano tiene el deber de respetar por igual a todos sus conciudadanos, independientemente de su edad, sexo u ocupación.

8. No hablarás contra el prójimo falso testimonio, pero lo denunciarás si se lo merece.

Al igual que hacía al comparar robo con donación, cae en graves errores conceptuales al poner en la misma categoría una calumnia, una falsedad que perjudica a toda la comunidad con una denuncia, que no es otra cosa que poner en conocimiento del organismo responsable unos hechos y evitar con ello una situación dañosa. Pero parece que para usted es lo mismo llamar al equipo anti-incendios cuando existe un incendio que cuando no lo hay.

9. No cometerás faltas sexuales.

No entendemos muy bien a qué se refiere por "faltas sexuales", salvo que se refiera a la discriminación por razón del sexo, la que está estrictamente prohibida. Y resulta sorprendente ciudadana, que siendo usted mujer clame contra la igualdad de sexos.

10. No nombrarás el exterior en vano.

Solo si no hubiésemos leído sus anteriores despropósitos podríamos vernos sorprendidos por este, que no es sino otro ladrillo en su muro de falsedades. No existe ninguna disposición que prohíba hablar del exterior, ni de ninguna otra cosa, siempre y cuando la información que se dé sea veraz.

Después habla usted de marionetas y seres mágicos, lo que no pasaría de algo anecdótico si no fuera porque aprovecha de nuevo para cargar contra la Terraformación, y miente al decir que no creer en ella es motivo de Extinción. A nadie se le exije que esté de acuerdo con las normas si las cumple. Lo que es sancionable es infringir las normas comunes de convivencia e incitar a otros a hacer lo propio, pero lo que opine al respecto, eso forma parte de su esfera personal donde nadie, ni las Naciones Unidas, puede interferir.

Critica también la labor de los científicos, de los Cascos Azules, de los Ministerios... pero lo que no hace en ningún momento es un amago de autocrítica. Es muy fácil decir, desde el absoluto desconocimiento, que otro hace mal su trabajo. Pero ciudadana, ¿ha dedicado una sola de sus líneas ha hablar del trabajo que usted desempeña, o que debería desempeñar?

Ignora la labor de los Cascos Azules y la critica. Ignora que los Cascos Azules se juegan la vida cada día, y tienen que hacerlo por el bien de los ciudadanos. Se atreve, sin conocer sus expedientes a dar por hecho que los anticiudadanos son inocentes.

Se atreve también a criticar los informes que periódicamente emite la ONU y dice que son vacíos de contenido. La conclusión es evidente: usted critica los informes porque no los entiende. Usted no es geóloga, ni química. Yo tampoco. No le negaré que me pierdo en ese mar de datos, lo que no me deja más remedio que confiar en mis semejantes, del mismo modo que confío en el médico que me atiende, o en el operario que me trae la comida.

Pero usted, ciudadana, se cree que vive sola en el mundo, que las normas no van con usted, y que está por encima del bien y del mal. Le dan igual sus conciudadanos y le da igual todo. Pero lo que es peor, quiere transmitir su odio y sus mentiras y manchar con su mensaje de falsedad y desánimo a sus compañeros.

Por tanto es usted un peligro para la comunidad y no tenemos más remedio que declararla desde este preciso instante anticiudadana.

Ciudadano 0.000.001 Secretario General de las Naciones Unidas.

viernes, 15 de abril de 2011

Semana de la Alquimia

Nos hemos hecho de rogar, pero finalmente ponemos a la venta el PDF de Taura: Lands of Alchemy al precio de 12€, con la redacción 100% revisada y con un capítulo extra que hará las delicias de los amantes del arte conceptual y del trabajo del equipo ilustrador que hay detrás del libro. Y para celebrar las nuevas, aprovechamos la ocasión e inauguramos la que esperamos sea primera de muchas Semanas de la Alquimia.


Como leéis, desde el 15 de Abril hasta el día 20 (ambos incluidos) podréis encontrar, en la tienda online de NSR, dos promociones únicas, irrepetibles y que únicamente estarán activas durante la celebración del evento, desactivándose a la finalización del mismo para volver todos los productos implicados a su estado normal.
  • Oferta PDF: PDF del libro básico de Taura con un 30% de descuento.
  • Lote Alquimia: Libro básico de Taura en papel + PDF por 35€.

¡Daos prisa si no queréis llegar tarde!

jueves, 14 de abril de 2011

¡Nos vamos a los Encuentros Rúnicos!


Fieles a nuestra cita, en uno de los referentes del rol en Semana Santa, del 21 al 24 de abril iremos a Errenteria (Gipuzkoa), donde se celebrará una nueva edición de los Encuentros Rúnicos, y donde tendremos nuestro stand.

Allí tendremos, por supuesto, el Aquelarre, por fin en tierras euskaldunas, y llevaremos también las siguientes actividades:

Rol en vivo

-Grease: un rol en vivo musical a cargo de Jokin García y Mikel Llona.
-El tiempo de los erizos, también por Jokin García.
-Gólgota, de Juan Sixto.

Rol en mesa

Presentaciones de "2084" y "Corsarios de los sistemas exteriores" a cargo de sus autores , en los que podréis conocer mejor el sistema de Hitos, y además partidas de Taura: lands of alchemy.

Todo eso, claro, además de las múltiples actividades que ofrecen los Encuentros Rúnicos y que podéis consultar en su página web.

¡Nos vemos en Errenteria!

lunes, 11 de abril de 2011

TERRAFORMACIÓN: CIENCIA VS. FE

Desde preciudadanos recibimos lecciones de Ciencia de la Terraformación. Nos enseñan que cada vez estamos más cerca. Nos enseñan a creer en ello. Todos trabajamos por el progreso, para que ese día llegue. Para volver a ser libres en nuestra relación con la Naturaleza. Cada vez está más cerca, aguantad sólo un poco más. Nos piden que creamos en algo que nos llevan prometiendo años. Cada vez está más cerca, dicen. Y nunca llega. ¿No nos están pidiendo, en realidad, que hagamos un acto de fé? ¿Eso no lo convierte en algo que ha dejado atrás el campo científico para echar a volar entre las nebulosas de otra cosa llamada fé? ¿Y no es la fé algo que nos pidieron que abandonáramos hace ya tiempo? Al menos esa clase de fé, una que prohibió la ONU por provocar guerras ideológicas entre gente que creía en ello, algo que nos ha llevado a vivir como lo hacemos ahora. Rodeados de miedo. El acto de fé que se nos pide como ciudadanos es muy similar al que exigía la mitología cristiana, con su deidad, su héroe semidios... Figuras que hoy podríamos identificar en nuestro mundo como Terraformación, la base de nuestra nueva religión y el profeta de la nueva fé, el Secretario General. Aunque la ONU se encargó de borrar cualquier rastro de aquella mitología por nuestro bien, aún es posible acceder a parte de la información que se ocultó sobre el tema. La moraleja de una de aquellas leyendas estaba contenida en algo llamado "10 mandamientos" a los que podríamos encontrar sus actuales homólogos que definirían toda esta mentira. Veamos:
1. Creerás en la Terraformación por encima de todo 2. No desearás los recursos de tus conciudadanos, ya que todos somos iguales, y por tanto cada uno posee en virtud de su utilidad para la Terraformación. 3. No te inclinarás ante ninguna otra creencia, ni la honrarás; porque la Terraformación es la única en la que deberás creer. 4. No robarás, pero si la situación lo requiere los donarás, pues los recursos deben distribuirse para mejorar el camino hacia la Terraformación. 5. No matarás, porque todas las etapas de un expediente debe controlarlos la oficina correspondiente. 6. Siete días trabajarás y harás toda tu obra en pos de la Terraformación. 7. Honra a los que cuidan de ti. Burócratas y Cascos Azules. 8. No hablarás contra el prójimo falso testimonio, pero lo denunciarás si se lo merece. 9. No cometerás faltas sexuales. 10. No nombrarás el exterior en vano.
Como en la antigüedad, cuando la humanidad estaba contaminada por el vicio de la religión y se enfrentaban unos a otros por ella, hoy tenemos misioneros encargados de obligarnos a creer en ella.Porque sólo los creyentes se salvarán. Los que no crean caerán en los infiernos. Los infiernos de los expedientes dados de baja. Pero, ¿no era uno de los valores de estas mitologías o religiones imbuir sus verdades de bondad? De una aparente permisividad hacia otras creencias, ya que todos éramos producto de la deidad suprema. Es cierto que hoy sabemos que era una careta falsa, pues hoy sufrimos las consecuencias del enfrentamiento entre ellas. Pero es que la ONU no se molesta en disimular, ni siquiera nos ofrece la posibilidad de no creer en la Terraformación, dando como única Su verdad. Es una fé obligatoria. Anulan incluso la posibilidad de no creer internamente bajo amenaza de fusilamiento. Las marionetas de la ONU, su brazo ejecutor, los Cascos Azules que se encargan de cumplir su amenaza. Ellos tampoco disimulan, se extralimitan bajo el atento y silencioso beneplácito de la ONU. Nos aplastan a nosotros, los civiles. Que no tenemos voto. Y menos aún voz. Nos presentan informes sin contenido real, palabras enlazadas que no son más que una simple cuartilla propagandística para garantizar el perpetuamiento en el poder de un órgano asfixiante como la ONU. Pero son datos vacíos, amontonados, con los que pretenden confundirnos para que no nos demos cuenta de que en realidad, no dicen nada. ¿Alguien ha visto esos cambios de los que hablan? ¿O algún avance? No, todo sigue igual. Igual de mal. No estamos más cerca, pero nos engañan diciendo que sí, nos agobian con una cantidad aplastante de datos y gráficos que no se sostienen ante un análisis científico real, ni siquiera ante una visión algo crítica. Es un método de saturación, de aplastamiento por datos, pero sólo nos lo creemos porque nos dicen muchas veces muchas cosas. La fé necesita que se crea en ella para que no desaparezca, para no dejar de existir. Se alimenta de quien cree en ello. Si todos le diéramos la espalda a la creencia vacía de que la Terraformación está cercana, ésta dejaría de existir. Quizá entonces volveríamos a ser libres para pensar, porque ahora no somos más que preciudadanos engañados con el caramelo de la Terraformación. Y yo, amparándome bajo mi nombre, que me otorga el valor del anonimato en una sociedad llena de números, elijo no creer en la Terraformación.

HALL

viernes, 8 de abril de 2011

Origen de Valsorth (y III): El Reino de la Sombra


Alguno de vosotros quizás sepáis que el origen del Reino de la Sombra es un librojuego que escribí durante el 2005, una gran historia que empecé y nunca acabé, en que el lector podía adoptar una serie de profesiones y recorrer Valsorth viviendo mil y una aventuras. Este esquema de librojuego basado en la serie de Fabled Lands, hizo que escribiera alrededor de 3000 secciones de aventuras, acción y exploración, en las que tuve que desarrollar con detalle regiones enteras, como la ciudad de Teshaner, Eras-Har o Litdanast, ruinas como Dalannast, Karahakum o Agna-Anor, o regiones enteras como las colinas de Terasdur y las laderas de las montañas Kehalas. También escribí decenas de aventuras tanto urbanas, como de exploración de ruinas o batallas durante la guerra contra el Rey Dios, así como descripciones de una infinidad de personajes, enemigos, monstruos y peligros. Como muchos otros proyectos, este megalibrojuego de 5000 secciones quedó inacabado y olvidado en un rincón de mi ordenador, más aún cuando me puse a reescribir en 2006 los librojuegos de Leyenda Élfica. Sin embargo, allá por 2007, fue de nuevo Manuel J. Sueiro el que, como quien no quiere la cosa, me preguntó “Oye, ¿por qué no utilizas todo ese material para escribir un libro de rol de aventuras?”. Al principio pensé, ¿cómo coño voy a escribir un manual de rol? Pero después de probar cosas, montar una primera estructura del libro, me di cuenta de que el libro estaba ahí, delante de mis narices. Porque allí tenía la historia del mundo, quizás no desarrollada del todo, pero sí las grandes líneas generales para darle forma. También tenía las descripciones de las regiones y reinos, con sus ciudades, pueblos y características. Y por supuesto, y lo mejor de todo, tenía personajes, aventuras, y una trama que enlazaba todo y que aspiraba a explicar una historia aún mayor.

Durante más de un año trabajé en el libro, combinándolo con otras cosas (como algún librojuego de sLAng), por supuesto, ya que es la única manera de no volverse loco, hasta que finalmente tuve el primer volumen del libro listo. En ese momento ya sabía que un solo libro no sería suficiente para detallar el mundo de Valsorth, así que tuve que centrarme en la región oriental del continente, y apartar otras para futuros volúmenes.

Pero claro, aquel primer esbozo del Reino de la Sombra aún tenía que evolucionar, ya que en un principio iban a ser simplemente un conjunto de aventuras para ser jugadas usando el sistema NSd20, pero al entrar otros autores en el proyecto, como Borja o JC, se acabó convirtiendo en un sistema completo. Además, sus aportaciones hicieron crecer la historia del mundo, así como los trasfondos de las razas (como la forma de reproducción de los trolls), y tantos y tantos detalles que soy incapaz de recordar y que contribuyeron a hacer del manual, y por tanto de Valsorth, un mundo mucho más completo y, creo, interesante.

Podría seguir hablando sobre el largo proceso que ha sido la creación del manual del Reino de la Sombra, pero tampoco es ese el objetivo de esta historia. Ahora que el libro está muy cerca, sólo puedo mirar atrás y ver el largo camino que ha llevado hasta aquí, desde aquella primera historia del joven Bak huyendo junto a Kiraya de un pueblo de Bantherth, pasando por la epopeya elfa de Araanan en su lucha por salvar el reino élfico, hasta la trama de la gran batalla contra el rey Dios que se desarrollará durante los libros del Reino de la Sombra. Esto y otras muchas cosas demuestran una vez más que es cierto eso que le decía el viejo Bilbo de “Es peligroso cruzar el umbral de tu puerta, pones los pies en el camino y si no cuidas tus pasos no sabes donde te pueden llevar.” Aunque en mi caso sería más bien “Ten cuidado cuando te pongas delante del ordenador, pues no sabes que vas a acabar escribiendo unos años después”.

lunes, 4 de abril de 2011

El Tiburón: un villano para la Mirada del Centinela

Nombre real: Darko Manic

Edad aproximada: 35-40 años

Paradero actual: Costa Este

Biografía

Cuando estalló la guerra en los Balcanes, Darko Manic era un simple infante de la marina del ejército yugoslavo, ferviente nacionalista y admirador del viejo régimen. Al inicio del conflicto, y siendo tan solo un soldado descontento con la actitud sediciosa de Zagreb, Manic tomó por la fuerza el mando del barco en el que estaba destinado, el Varazdin, y disparó contra el Capitán del barco ante toda la tripulación, explicando que ese barco no participaría en la rebelión. Ejecutó personalmente a cuantos se atrevieron a contradecirle, se autoproclamó Comandante. Ahí comenzó su campaña antirrebelde, especialmente sangrienta, con atrocidades de toda índole en nombre de su causa. Atrocidades que siguieron cometiéndose aún después de firmado el armisticio. Manic tenía en jaque al Gobierno croata, que con tal de capturarlo ofreció a cada uno de los secuaces de Manic la amnistía total si lo entregaban a las autoridades.

Finalmente, y tras una cruenta operación, Manic fue capturado, y acusado de crímenes contra la humanidad. Pero logró escabullirse y lograr escapar hacia América, aunque antes de eso se vengó, quemando vivos a los que le habían entregado, así como a sus familiares directos.

En América combatió como mercenario en Colombia, hasta que reunió el dinero para comprar un barco y reunir a una tripulación, ex-guerrilleros de la Europa del Este en su mayoría, y faenar en aguas caribeñas, en la zona de las Bermudas, donde tuvo la suerte de abordar un barco-laboratorio. Con resultados muy provechosos, ya que entre otras cosas pudo robar los planos de un minisubmarino indetectable por medios convencionales, y con capacidad bélica como para enfrentarse a un submarino militar por sí solo. A fin de poder construir el submarino se acercó a Betlam. Tomó posesión de una plataforma marina abandonada, en aguas internacionales, y comenzó de nuevo su reinado del terror.

El Tiburón es el terror de las aguas, y tiene en jaque a todo el cuerpo de guardacostas, ya que ataca rápido, y rara vez deja testigos. Yates de recreo, barcos mercantes... Sus actividades van desde el robo hasta el secuestro, pasando por el lucrativo tráfico de esclavos. Especialmente sonado fue el secuestro del yate del excéntrico playboy Hank Bopher (donde se estaba celebrando el concurso Miss Betlam 2008) que el Tiburón abordó, ante las mismas cámaras, en una cruenta operación en la que los supervivientes fueron pasadas por la quilla y las infortunadas participantes del concurso vendidas a algún magnate del petróleo o algún señor del crimen africano.

CONCEPTO: Pirata sanguinario moderno

FORTALEZA: 3 Cuerpo duro
REFLEJOS: 4 Buena puntería
INTELECTO: 5 Astuto
VOLUNTAD: 5 Crueldad de hierro

HITOS:

- Se amotinó contra su capitán y se hizo con el mando.
- Ha asesinado a cientos de inocentes sin inmutarse.
- Robó un barco-laboratorio en las Bermudas.
- Abordó un yate delante de las cámaras.

HABILIDADES:

-Ejecución 7
-Capitán de barco 8
-Entrenamiento militar 8
-Escabullirse 9
-Inspirar terror 8
-Ojo avizor 6


Complicación: No se siente cómodo en tierra firme.

viernes, 1 de abril de 2011

Origen de Valsorth (II): ¡Elfos y más elfos!


Durante el verano de 2002, mientras pasaba el verano trabajando en Sitges, otro de estos ramalazos de inspiración, no sé si buenos o malos, me llevó de nuevo a Valsorth. Todo se debió a descubrir unas fotos que mostraban dioramas de batallones de elfos en formación, apuntando con sus arcos a la espera de la orden de atacar. Sí, esa simple foto me impulsó a escribir de nuevo fantasía, con la idea de narrar la historia de una patrulla de elfos que debe huir del ataque sorpresivo de un ejército enemigo. Pero apenas llevaba unas cuantas páginas escritas, que me di cuenta de que aquello no iba a ninguna parte, que no era más que otra historia que seguramente quedaría inconclusa como tantas otras. Fue en ese momento cuando surgió la idea; iba a escribir un librojuego.

Como muchos otros, mi aproximación a la fantasía y los juegos de rol llegó cuando apenas tenía ocho años y mi primo Manuel y yo nos compramos un librojuego de esos rojos tan raros en que tenías que tirar dados. Durante años compré estos libros, y desde siempre ha sido una de las grandes aficiones que he tenido (ya comenté en el post anterior que con unos diez años ya escribí un librojuego de 100 secciones). Por suerte o por desgracia, al pasar al rol, dejé aparcada mi afición a este género y no fue hasta alrededor del 2002 que no la recuperé, básicamente al descubrir la web de Lobo Solitario Español.

Así que la semilla de los librojuegos estaba enterrada en alguna parte de mi cerebro y decidió germinar en aquel momento, transformando un relato sobre un grupo de elfos que huyen de los orkos en el primer librojuego de Leyenda Elfica: El bosque en llamas. Lo escribí en un tiempo record, con la única intención de hacer una aventura entretenida y llena de acción. Por supuesto, al plantearme donde ubicarla no tuve que pensar mucho, pues para eso estaba esperando Valsorth. Como ya tenía descrito gran parte del mundo, podría concentrarme en describir imposibles huidas lanzando al protagonista por cañadas entre el ataque de las ballestas orkas y el fuego de los dragones, sin tener que preocuparme demasiado por crear a la vez el universo en que acontece la acción.

La historia, para quien no la haya leído, no era más que una frenética carrera entre combates, luchas y saltos, hasta la batalla final en el Palacio Real de Litdanast. Pero al acabar de escribir la última sección, la 175 del libro, en que se explica cómo derrotan al dragón, ya sabía que aquella historia no podía acabar ahí.
Así, durante el siguiente año y medio escribí los otros tres volúmenes de la serie, desde el Emisario hasta Aliados y Enemigos, que terminaba con la batalla final a las puertas de la ciudad de Eras-Har. Estos librojuegos, además del enorme placer y satisfacción que me proporcionó escribirlos, sentaron las bases de toda la cultura elfa, su historia, sus leyendas, personalidades, y un largo etcétera, además de obligarme a describir lugares como el reino maldito de Dalannast, las Llanuras Grises, o la fortaleza humana de Eradun. En ellos, además del por aquel entonces anónimo protagonista (ya que seguí la tradición de los antiguos librojuegos en que el personaje no tenía nombre), también aparecían otros personajes que son ahora parte fundamental del mundo, como los reyes Gerahel o Edoar, la exploradora elfa Miriel, o el capitán Pendrais, que aparece en el segundo libro, justo huyendo junto a los restos de su compañía que ha sido arrasada, o casualidad, tras la caída de la ciudad de Teshaner.

Los cuatro librojuegos los colgué en una página web que conseguí montar y la verdad es que, a pesar de lo modesto de su edición (con horribles portadas hechas con photoshop) consiguieron que un grupo de aficionados se interesaran por estas aventuras y por Valsorth. Entre ellos, Tomás, se ofreció para crear una página web algo más digna, y fue así como nació la web de Leyenda Élfica, donde se colgaron las versiones de los libros, se empezó a desarrollar una enciclopedia sobre Valsorth, con sus regiones, dioses y razas, e incluso se desarrolló una partida de rol online basada en el primer librojuego y que trataba más de las tramas políticas que de la historia del protagonista.

Pero, para terminar con la historia de Leyenda Élfica, hagamos un salto de unos pocos años, hasta enero de 2006, en que recibí un correo de cierta editorial que se interesaba por mis librojuegos y me preguntaba si estaría dispuesto a publicarlos. Por supuesto, se trataba de Nosolorol, y de Manuel J. Sueiro. Después de cerciorarme de que no era una broma de algún desgraciado que se quisiera burlar de mí, me puse a reescribir los cuatro volúmenes de Leyenda Élfica, para darles un acabado más profesional, y así, en agosto de ese año salió el primer libro físico sobre Valsorth; la edición impresa de “El Bosque en Llamas”. A este le siguió algo después “El Emisario”, y esperemos que pronto salgan los otros dos libros que restan. Pero la publicación de estos librojuegos, a pesar del enorme cariño que les tengo, no son más que otro paso más en el camino que nos ha de llevar a “El Reino de la Sombra”, cuyos inicios como librojuego y su paso después a manual de rol explicaremos en el siguiente post.