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jueves, 4 de diciembre de 2008

Epifanía, nueva colaboración de NSR con Ayudar Jugando

Por tercer año consecutivo Nosolorol Ediciones colabora con Ayudar Jugando mediante la publicación de libros de rol con fines solidarios.

Como seguramente ya sepáis, Ayudar Jugando es una asociación destinada a recaudar dinero mediante acciones relacionadas con los juegos de rol y ocio relacionado, dinero que se destina a niños en situaciones de necesidad. En el año 2006 Nosolorol publicaba Tras la Pantalla, un libro con consejos para Directores de Juego, y en 2007 Creer lo increíble, un estudio acerca de las verdades y mentiras en los juegos de rol. En ambos casos los beneficios de editorial y autores fueron destinados íntegramente a la asociación, y en 2008 volvemos a la carga.

En este caso el producto se llama Epifanía, y es especial por multitud de razones. Para empezar, es un módulo autojugable basado en el nuevo sistema NSd20. Para continuar, ha sido escrito por Manuel J. Sueiro y Pedro J. Ramos, dos de los autores del manual básico de NSd20 e inefables grabadores de podcast. También es especial porque cuenta con ilustraciones de David Llorente y con una portada elaborada para la ocasión por Luis NCT. Pero también es especial porque es la primera publicación de Nosolorol elaborada exclusivamente en formato pdf.

Efectivamente, Epifanía será el primer libro publicado en formato pdf de Nosolorol. Pronto podréis adquirirlo en nuestra tienda online con la certeza de que los cinco euros que invertís en él repercutirán directamente en un proyecto solidario. Desde aquí agradecemos vuestra contribución y aportación.

Y para concluir os dejamos con la contraportada de la aventura:

El apocalipsis zombie ha llegado y los personajes jugadores viven en él. Ahora lleva lo más difícil: ser un héroe cuando nadie está dispuesto a serlo. Epifanía cuenta la historia de tres hombres que salen de la seguridad del centro comercial en el que conviven con otros supervivientes para asistir a Mary, una mujer embarazada que está a punto de dar a luz a su hijo. Para salvar a Mary deberán atravesar una ciudad llena de zombies y supervivientes no tan amables llevando consigo suficientes medicinas, leche en polvo y pañales. ¿Conseguirán hacer su buena obra en la Nochebuena más siniestra que ha vivido jamás la Humanidad? Escrita por Manuel J. Sueiro y Pedro J. Ramos, Epifanía es una aventura para NSd20 que contiene todo lo que necesitas para jugar: personajes pregenerados, supervivientes con los que interactuar, reglas de juego y diferentes sugerencias para orientar la historia a tu antojo. Pero esta aventura también incluye la oportunidad de ayudar a los que más lo necesitan: los beneficios íntegros de esta aventura publicada en formato "pdf" serán destinados a la asociación "Ayudar Jugando", una organización dedicada a recaudar fondos para organizaciones que trabajan por y para la infancia desfavorecida.

Escrito por Manuel J. Sueiro y Pedro J. Ramos
Portada de Luis NCT
Ilustraciones por David Llorente Cortés
16 páginas, formato pdf, 5€
Próximamente a la venta

NSd20 edición especial ya a la venta

Pues sí, señores, ya lo tenemos aquí: el esperadísimo NSd20, en su edición especial a color se encuentra ya en nuestro poder y podemos afirmar que tiene un aspecto estupendo. Sus compradores en preventa comenzarán a recibirlo a partir de mañana (muchos de los que eligieron MRW como forma de envío lo tendrán mañana mismo, aunque no podemos garantizar que sean todos dado el gran volumen de preventas) y los que aún no lo han comprado tienen una nueva oportunidad ahora de hacerse con uno de los limitados ejemplares disponibles de esta edición a color, que ya se puede adquirir en nuestra tienda online.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Jornadas NSR 2008

Hace ya algunas semanas que se celebraron las Jornadas NSR en Oviedo en colaboración con la Asociación Juvenil "Odisea Astur". Como ellos ya han publicado su propia reseña de las jornadas, parece que nos toca a nosotros hacer lo propio.


Los "desplazados" de NSR en las jornadas, en compañía de un aficionado.


El resumen sería: diversión, buen rato y buen comer, todo condensado en un fin de semana en el que sólo hubo descanso para dormir y, aún así, ¡tampoco demasiado! se jugaron partidas a juegos de todo tipo, incluyendo dos partidas de Eyes Only y NSd20. Los aficionados a los juegos de mesa también tuvieron su lugar y después muchos de nosotros nos fuimos a degustar la gastronomía local.

En la sección de anécdotas tenemos cosas como la participación de algunos asistentes en nuestro podcast grabando sus preguntas (ha sido publicado hoy mismo, ¿A qué esperáis para escucharlo?), la siempre necesaria partida a "caricaturas" y la posibilidad de compartir mesa de juego, de cena y de barra de bar con muchos de los aficionados, a los cuales mandamos un cálido saludo desde aquí. ¡Nos vemos el año que viene!

NSR Podcast 08

Aquí estamos una vez más, en esta ocasión para responder las tan deseadas preguntas hechas por algunos aficionados en las Jornadas Nosolorol realizadas por la A.J. "Odisea Astur". Se trata de preguntas de lo más diverso que Manu y Pedro J. tratan de responder con su ¿desparpajo? habitual, junto con algunas canciones que esperamos que sean de vuestro interés, todo ello condensado en apenas una hora de podcast.

Podéis escucharlo on-line desde nuestro reproductor...
...o descargarlo en mp3 y escucharlo cuando queráis.

¡Que lo disfrutéis!

lunes, 1 de diciembre de 2008

Ultimate SHI (I): presentación

Dos usuarios de nuestro foro, Raúl "Darkos" Roldán y Víctor "Henshin" Castillo, han tenido a bien compartir con todos nosotros algo que llevan mucho tiempo preparando. Se trata de Ultimate SHI, una visión desde Mutants & Masterminds de la ambientación del mítico juego de rol de superhéroes.

En una larga serie de artículos tendremos ocasión de recorrer...
  • Introducción
  • Cronología
  • Grupos y organizaciones
  • Historia del fenómeno metahumano
  • Metatrama: orígenes de los metahumanos
  • El mundo oculto
  • Ideas sueltas
  • Desarrollo de los personajes más cambiados
Cada lunes tendréis puntualmente en nuestro blog un pedacito más de esta revisión de un clásico que busca una mayor coherencia e interacción en el mundo de juego. ¡Gracias a ambos por vuestra contribución!

Los jugadores de rol y la elección de personaje

Estimados amigos del blog,

En este post queremos pediros vuestra colaboración para algo que no tiene nada que ver con la editorial. Queremos pediros que colaboréis con una investigación científica.

El Departamento de Metodología de las Ciencias del Comportamiento de la Universidad Complutense de Madrid y el Departamento de Psicología Social de la Universidad de Barcelona están realizando una investigación acerca de la elección de personaje en el juego de rol Dungeons & Dragons tercera edición. Para realizar el estudio necesitan participantes que cumplimenten un cuestionario anónimo en el que se pregunta acerca sobre sus opiniones y experiencias en los juegos de rol en general y en D&D en particular.

Si estáis interesados en participar sólo tenéis que escribir a esta dirección de e-mail (pjramos-arroba-nosolorol-punto-com)solicitando el cuestionario, cumplimentarlo con la mayor sinceridad que seáis posible y después devolverlo a la misma dirección. Cuando los resultados del estudio sean publicados nos haremos eco de la noticia para que todos los roleros interesados puedan conocer los resultados.

viernes, 28 de noviembre de 2008

El Secreto de los Jardines tiene portada

La aventura gratuita de Arcana Mvndi ya tiene portada y hemos tenido la gran suerte de poder contar nuevamente con LuisNCT, el portadista de los libros básicos del juego.

Es increíble ver como el talento de este artista construye una magnífica ilustración desde el boceto inicial hasta el acabado final. Os dejamos unas muestras para que juzguéis vosotros mismos.



jueves, 27 de noviembre de 2008

Compartiendo la narración en GAUSS

Una de las innovaciones más interesantes de los sistemas de juego indies en los últimos años ha sido el introducir mecánicas para que que la narración está compartida entre director y jugadores.

Tanto sLAng como Eyes Only son juegos que se prestan mucho a emplear estas mecánicas dada su apuesta por las formas de narración no convencionales. La siguiente es una solución sencilla con la que compartir la narración de los resultados de las acciones de los personajes en los dos juegos.

En esta variante de las reglas, el resultado de las tiradas no determina el éxito o fracaso de las acciones sino quién tiene derecho a narrar el desenlace. Por tanto, siguiendo las reglas normales de GAUSS, se tiran los dos dados, y a su resultado se le añade o sustrae la característica o atributo aplicable.

Con un resultado de -1 o inferior: El director de juego es quién se encarga de narrar el resultado de la acción del personaje jugador.

Nótese que esto NO implica necesariamente que se haya de narrar un fracaso del personaje jugador, sino que en determinados casos puede decidir que el personaje tenga éxito si cree que eso es lo mejor para la historia (por ejemplo en una acción de investigación que resulta clave para que avance la trama). Lo único que determina la tirada es que el director es quien tiene el privilegio de determinar las consecuencias de la acción del personaje.

Ejemplo: Alejandro está dirigiéndole a Ana una partida de Eyes Only. En cierta escena Katherine, el personaje de Ana, consigue colarse en la casa de Hudson, un peligroso agente de la Agencia con intención de obtener información sobre un proyecto en el que está trabajando. Como tiene un tiempo limitado para revisar la vivienda antes de que Hudson aparezca, Alejandro le hace realizar una tirada de Buscar. Katrina tiene un total de 0, pero tristemente Ana obtiene -2 en los dados, lo que da un total de -2.

Pese a todo, Alejandro contaba con que Katherine encontrase cierta información sobre Hudson para poder hacer avanzar la trama, así que pese al resultado narra como Kathy deseperada revisa una y otra vez la casa, hasta que en el último momento repara en una extraña estatua de un dragón chino en el dormitorio. Hurgando en su boca encuentra oculta una memoria flash. Parece que tiene la información que venía a buscar pero, ¿se tratará de un regalo envenenado?

Con un resultado de 0: El jugador se encarga de narrar el resultado de la acción, aunque el director puede introducir alguna clase de complicación adicional.

En este supuesto el jugador tiene total libertad para narrar el resultado de su acción (y de nuevo, si lo desea puede narrar un éxito parcial o incluso un fracaso). Acto seguido, el director puede introducir un elemento adicional en la narración del jugador que implique una complicación adicional. Es importante resaltar que el director no puede utilizar esta complicación adicional para invalidar lo narrado previamente por el jugador.

Ejemplo: La información de la memoria encontrada en casa de Hudson lleva a Katherine hasta un almacén en los muelles de San Francisco. Cuando llega la nave parece estar a oscuras, pero con todo Ana escoge que Katherine entre de manera sigilosa por uno de las ventanucos. Realiza la correspondiente tirada de Discreción obteniendo un total de 0.

Ana comienza a narrar como Katherine asciende ligera como un pájaro por la pared trasera, y acto seguido se desliza con la suavidad de la seda por el hueco de la ventana, hasta colarse en el interior. Entonces Alejandro añade un detalle más a la escena que complica un poco las cosas: al colarse por el hueco, el cuerpo de Kathy ha removido parte del polvo que cubría el cristal, por lo que ahora la luz de la luna se filtra por la ventana. Katherine ha conseguido lo que quería, pero ciertamente el que la luminosidad dentro de la nave haya aumentado le va a poner las cosas un poco más difíciles...

Con un resultado de +1 o superior: El jugador tiene total libertad para narrar el resultado de la acción. Normalmente esto implicará un resultado exitoso, pero no tiene que ser necesariamente el caso.

¿Qué está en juego? (opcional): Una manera de acotar y definir un poco las repercusiones de una acción es establecer lo que está en juego antes de realizar la tirada de dados. En este caso, el jugador anticipa las consecuencia principal que espera narrar si tiene éxito, y el director hace lo propio estableciendo una consecuencia contraria de una importancia argumental semejante. Esto último permite controlar el que haya demasiado éxitos extraordinarios, puesto que a cambio, los directores pueden plantear consecuencias catastróficas para una acción que resultase demasiado ambiciosa.

El hijo rata acecha

A varios kilómetros de la pequeña ciudad de Bird Valley, conectado a la civilización únicamente mediante una vieja y estropeada carretera que hace décadas que no se utiliza ya, se encuentra el hospital psiquiátrico Carpenter, un lugar hace medio siglo abandonado y al cual rodean viejas leyendas y supersticiones conocidas no solo en Bird Valley, si no a lo largo de toda California. Un sitio magnífico para pasar la noche del viernes con los colegas del instituto, tomar unas cervezas y quizás enrollarse con alguna chica. Sí, para que negarlo, un sitio magnífico... para morir.

La perturbada mente de Luis Carbajales (Bakemono) nos trae un slasher lleno de hemoglobina, vísceras y horror: así es Hijo Rata, una aventura de terror autojugable para NSd20 con la que podréis recrear la clásica historia de adolescentes vs psicópata, pero con un toque muy, muy especial.


Acompañan a estas líneas algunas muestras de las ilustraciones que Jaime García Mendoza ha preparado para la ocasión, un homenaje a los cómics de terror de los 80 que sigue la estela del magnífico trabajo que ya hizo para El Maizal.



Pronto más noticias sobre esta horripilante (y magnífica) aventura. De momento, tened mucho cuidado si decidís montar una fiesta improvisada a medianoche...