Puedes escuchar el proceso de creación de este personaje en el NSR Podcast 01.
Antoine Ducroix es un ciudadano canadiense dedicado al innoble trabajo de ladrón de obras de arte. Su excepcional talento para el robo no evitó que fuera apresado y encarcelado. Afortunadamente para él, Ducroix también tenía un excepcional talento para las fugas. Y a eso se dedicó durante más de una década: le capturaban, le encerraban y él volvía a escaparse. Se convirtió en una suerte de nómada.
Actualmente, Ducroix está preso en uno de tantos países donde tiene cuentas pendientes. Es un tipo amigable, aunque con cierto sarcasmo, y le gusta hacer su trabajo sin que nadie salga herido. Sabe que ocurra lo que ocurra, es más difícil librarse de una bala perdida que de una celda de máxima seguridad...
Nacionalidad: canadiense (Québec)
Raza / Etnia: afroamericano
Sexo: varón
Estatura y peso: 1,80 m y 75 kgs
Pelo: negro (rastas)
Rasgos distintivos: ninguno
Edad: 39
Características (5): Aguante 0, Carisma -2, Destreza +3, Fuerza +1, Intelecto +2, Percepción +2, Voluntad -1.
Ventajas (6): Ambidiestro, Impávido, Reputación, Oído agudo, Talento (Fugas), Afortunado.
Desventajas (3): Antecedentes penales, Conducta compulsiva (Fugas), En busca y captura.
Habilidades (20): Alerta +2, Atletismo +3, Bajos fondos -1, Bellas artes (Pintura) -1, Buscar +1, Cerrajería +4, Conducir (Coches) +1, Conocimiento académico (Artes) +0, Cultura general -1, Discreción +5, Electrónica +2, Empatía +1, Falsificación +0, Farsa -3, Idioma (Inglés) -1, Informática +0, Maña +2, Pelea +4, Protocolos -1, Sangre fría +0, Seguridad +3, Vigilancia +1.
Puntos de drama: 2.
Antoine Ducroix en tus partidas: puedes utilizar a Antoine como un personaje pregenerado para una historia rápida, seguramente como miembro de Acción Global. De otra forma, Antoine también puede ser un personaje no jugador al que los personajes tengan que recurrir para saber entrar o salir de un sitio, o incluso ser alguien al que los personajes tienen que intentar atrapar. En cualquier caso, Antoine hará lo que tenga que hacer y reanudará su vida nómada antes de que tengas tiempo de darte cuenta de que ha desaparecido.
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