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miércoles, 1 de diciembre de 2010

El Deber Familiar

Hoy os presentamos una aventura para Bakemono elaborada por Haydeé Rodríguez para las jornadas Big Bang León. Si su nombre os suena es porque hace un mes nos deleitó con otro módulo, pero para La Torre de Rudesindus. ¡Esperamos que lo disfrutéis!

Introducción
El deber familiar es un módulo para el juego de rol “Bakemono”. Este módulo es más bien para jugadores un poco experimentados y familiarizados con las costumbres japonesas. "El deber familiar" está hecho para que los jugadores pasen miedo realmente, es una historia macabra que quedará marcada en la mente de algunos.

Trasfondo
Época actual. Nos situamos en Tokio.
El Instituto Shimada es un buen lugar para estudiar, es un buen colegio con amplitud de posibilidades de estudio para sus alumnos y además tiene una biblioteca enorme.
A pesar de todas sus ventajas, hace 3 días una chica ha sido hallada muerta en el colegio; se llamaba Momoko, era dulce y amable, nadie se imagina quién podía quererla muerta y menos después de asistir al funeral que era un mar de lágrimas.
El instituto no ha querido dar a conocer públicamente el lugar de la muerte ni las circunstancias, sólo ha dicho que la chica ha muerto en las instalaciones del colegio.
¿Quién podría matar a Momoko?. ¿Qué tiene que ocultar el colegio?

PRIMEROS PASOS
  1. Los jugadores van todos a la misma clase.
  2. Momoko Nakatomi muere (es encontrada sin ojos, pero ellos no lo saben, en el instituto no se mencionó la causa de la muerte ni el lugar para que los alumnos no guardasen prejuicios). Este es el paso desencadenante de toda la historia posterior, así que es necesario darle bastante importancia y gastar 5 minutos en él.
PISTAS
Las pistas no tienen enlace entre ellas para facilitar el trabajo del narrador y potenciar la diversión del jugador que no se conforma con seguir la línea.
En conclusión, cada vez que se juegue el módulo, las pistas llegarán a los jugadores de formas distintas, algunas incluso no llegarán siempre.
Las pistas son un juego de ingenio, un puzzle para el jugador, por eso es posible que algún jugador se atasque alguna vez, en ese caso el master puede aceptar un pequeño “soborno” de contadores y darle una pequeña pista; aunque no siempre se puede... El objetivo de aceptar “sobornos” es que los jugadores no se aburran y puedan seguir completando la historia pasito a pasito.

  • Tienen que encontrar el diario de Momoko (todos saben donde vive): Momoko acude a una sesión de espiritismo en el Instituto Shimada por la leyenda de Megumi. Algo sale mal. Megumi la persigue, la llama en el instituto. Momoko escribe una y otra vez que sabe que no debe mirar a Megumi, pero ella la persigue con tanta insistencia que no sabe si podrá evitarla para siempre. Nunca debió meterse en aquello. La parte que dice que Momoko evita por todos los medios mirar a Megumi es bastante importante para el desenlace final, si los jugadores la llegasen a mirar directamente, inmediatamente moririan.
  • Hay una leyenda sobre Megumi Minamoto, es una chica que murió hace 5 años en el Instituto Shimada, fue encontrada 6 meses después de su muerte, sin ojos. Nadie sabe donde la encontraron. Justo como Momoko
  • Archivos del colegio: Dirección de la casa de Megumi. La madre: Megumi iba a casarse con Sato Fujiwara (dueño de una importante empresa de industria farmacéutica). Les da la dirección de la empresa de Sato. El diario de Megumi: Habla de Sato, al principio estaba muy contenta pero luego no quería casarse con él porque la trataba muy mal y siempre le dice que no le mire con esos ojos de reproche. Su amiga Suzumi Nakamura le aconsejó negarse pero ella sentía que era su deber. El diario de la madre: Iban a casar a Megumi con Sato para acallar las voces que hablaban de la pederastia de Sato. Sato tiene mucho dinero y ellos a la única chica que querría casarse con él.
  • Archivos del colegio: Dirección de la casa de Suzumi: Habla mal de Sato, era un machista que pegaba a Megumi. Les da la dirección de su casa (La casa de Sato es infranqueable, no podrán colarse ahí por la seguridad de la casa).
  • Empresa de Sato: La secretaria no les deja pasar fácilmente. Sato es un borde y un grosero. En la mesa hay una caja de cerillas de un bar con un corazón, Sato se enciende un puro con ellas. El bar se llama Golden Bunny. Sato es cobarde y ante las amenazas o las hipótesis se pone nervioso e incluso les grita.
  • Golden Bunny: Bar-prostibulo de la Yakuza en el que se pueden conseguir niñas.
  • Tienen que amenazar/extorsionar/ a Sato para llevarlo a la biblioteca que es donde murió Megumi, Sato la escondió debajo de una estantería, justo a lado de las escaleras. Le sacó los ojos. Sato fue a buscar a Megumi una tarde a la biblioteca y le dijo que una mujer no necesitaba estudiar y que se dejase de tonterías, ella le miró mal y el le volvió a repetir que nunca jamás le mirase con esos ojos de reproche (como solía hacerlo la madre de Sato) así que perdió los nervios, le sacó los ojos y la escondió debajo de la estantería, murió desangrada esa noche.

CONSEJOS DE AMBIENTACIÓN
  1. Por cualquier motivo, ya sea un castigo o decisión propia es muy probable que los jugadores acaben en la biblioteca, lugar perfecto para que tengan visiones, oigan pasos, ruidos, la voz de Momoko llamándoles, sienten un aliento gélido en la nuca, en los baños se empañan los espejos y pone Sato por todas partes, etc.
  2. Cualquier otra aparición o pista puede ser perfectamente válida, como las fotos de los anuarios, en los que Megumi y Momoko tienen dos grandes cuencas negras en los ojos.
  3. A partir de que obtienen toda la información, Megumi empieza a matar gente de su clase que son 20 en total contando con ellos.
  4. El mapa adjunto corresponde a la biblioteca y es modificable con el paint para que los jugadores no puedan ver las localizaciones.
  5. Es bueno incluir más mapas a discreción del narrador.

DESENLACE FINAL
El final ocurre en la Biblioteca, deben conseguir que Sato entre por todos los medios, aunque sea a la fuerza, en el momento en el que Sato está dentro, las puertas se cierran (con llave) y empieza a hacer frío. Al cabo de unos minutos oyen el chirrido del faldón de la estantería que se abre y ruido de una persona arrastrándose muy lentamente. Los que sean listos, sabrán que ese sonido no proviene de este mundo y tendrán miedo.

Sato está conmocionado y es incapaz de moverse.

El momento decisivo es cuando Megumi entra en el campo de visión de los jugadores, si la miran, verán a una chica con uniforme escolar, muerta arrastrándose por el suelo y sin ojos, sabrán en ese momento que ella no es de este mundo y los llevará con ella, es decir, morirán.

Si no la miran, deberán aguantar el tipo mientras Megumi se arrastra a su lado e incluso les toca los zapatos y los pantalones o en el caso de las chicas, las piernas.

El contacto con Megumi da escalofríos, su toque es gélido y espeluznante.

Finalmente, Megumi alcanza a Sato y éste grita de puro pavor, entonces cada uno de los ruidos que han escuchado se reproduce ala inversa en estricto orden riguroso, acabando por el chirrido del faldón de la estantería y Sato ya no está, deja de hacer frío y las puertas se abren.

MAPA DE LA BIBLIOTECA


PERSONAJES

Heisuke Shinsi
Heisuke tiene 16 años y mide 1'80, lo que es sorprendente en Japón. Su gran estatura siempre lo ha metido en líos. Los demás niños intentaban medir su fuerza con él y él siempre ganaba.
Poco a poco, Heisuke se ganó la fama de abusón, hasta que en una pelea venció al líder de la banda del instituto y así se convirtió en el nuevo líder, aún sin quererlo.
Heisuke nunca estuvo interesado en bandas ni en peleas, simplemente llegaban hasta él y como parecía inevitable se resignó a este camino.
En el Instituto Shimada todos saben quien es y todos le temen.
Con el paso de los años en esta situación Heisuke se ha vuelto tímido e introvertido. Nadie sabe como puede llegar a ser realmente.

  • Fuerza +2
  • Sabiduría 0
  • Agilidad +1
  • Carisma -2
  • Percepción 0
  • Valentía 0
  • Inteligencia 0
  • Poder Psíquico 0
  • Grupo de conocimientos: Callejeo y pillaje.

Misaki Igarashi
Misaki tiene 16 años y mide 1'64. Su pelo es negro y sus ojos tambien. Lleva el pelo corto.
Misaki es una adelantada a su tiempo. Actualmente se les conoce como rebeldes pero esa palabra tampoco la define correctamente. Ella es un espíritu libre, fresca y llena de energía. Su carácter es afable, desenfadada y amable. Misaki no tiene complejos, ni prejuicios, para ella todos los caminos son válidos y no suele hacer juicios de valor para nadie.
En el colegio es bastante popular y saca las mejores notas de todo el instituto. El objetivo de Misaki es demostrar que todos somos iguales, independientemente de que viva en una sociedad patriarcal.
La valentía de Misaki ha permitido que se muestre tal y como es: alegre y amable. Ella no está interesada en formar una familia, además prefiere a las chicas y eso no está muy bien visto a la hora de adoptar. Lo que realmente apasiona a Misaki es hacer grandes descubrimientos.

  • Fuerza -2
  • Sabiduría +1
  • Agilidad 0
  • Carisma 0
  • Percepción 0
  • Valentía +1
  • Inteligencia +1
  • Poder Psíquico 0
  • Grupo de conocimientos: Humanos y Empatía. Cultura popular y leyendas tradicionales.

Reika Hajime
Reika tiene 16 y mide 1'65. Pelo castaño y ojos marrones. A Reika le gusta considerarse y ser considerada toda una mujer pese a su corta edad.
Digamos que peca un poco de soberbia. Reika se ha criado en una familia rica a al sombra de su hermano Rui, quien es el heredero de la empresa familiar. Por eso ella intenta superarse cada vez más y más. El imposible no existe.
Como alumna, es alguien muy remarcable por su brillantez. Siempre saca buenas notas aunque no son las mejores del colegio, cosa que la saca de quicio.
Reika es soberbia, elitista, astuta y muy capaz para casi cualquier cosa. También tiene buenas cualidades y es capaz de comprender y sentir compasión, pero no lo suele mostrar al igual que su belleza porque son muestras de debilidad.
Suele ser refinada y respetar las tradiciones y la jerarquía, en la que intentará ascender, por supuesto.

  • Fuerza -2
  • Sabiduría 0
  • Agilidad 0
  • Carisma +1
  • Percepción +1
  • Valentía 0
  • Inteligencia +1
  • Poder Psíquico 0
  • Grupo de conocimientos: Científicos y Humanidades

Sayuri Yamashita
Sayuri tiene 16 años, mide 1'63, morena con ojos azules. Sayuri ha sido educada en la tradición japonesa desde pequeña, por eso su carácter es tan maleable. Tiene un gran corazón y siempre tiene en cuenta a todo el mundo, lo que la convierte en una persona fácilmente manipulable y carente de carácter.
Desde que era pequeña, el propósito de Sayuri ha sido ser una buena esposa que hace feliz a su marido y a sus hijos.
En cuanto al instituto, ella no suele destacar porque al clavo que mas sobresale le cae un martillazo, aunque es muy popular sin quererlo.
Sayuri tiene muy buenas cualidades, es despierta, amable, caritativa, responsable y además es la chica más guapa y popular del Instituto Shimada, pero no es un prototipo de heroína.

  • Fuerza -2
  • Sabiduría 0
  • Agilidad 0
  • Carisma +2
  • Percepción +1
  • Valentía 0
  • Inteligencia 0
  • Poder Psíquico 0
  • Grupo de conocimientos: Cultura popular y leyendas tradicionales.

Souta Souji
Souta tiene 16 años y mide 1'65. Tiene el pelo cortado a cazuela y está bastante gordito.
Souta no es precisamente un Don Juan, debido a su aspecto nunca tuvo ninguna habilidad social digna de mencionar, más bien, no tenía ninguna.
Souta fue marginado desde pequeño por los demás, lo que derivó en un nivel de frikismo inaudito. Cuando llegó a la adolescencia se dedicó a explorar más esta faceta suya y descubrió que dentro del mundo friki había muchas personas y muchos campos que explorar por lo que decidió abrirse al mundo.
Finalmente descubrió que podía relacionarse también con los demás, quizás nunca llegará a ser Takumi Yamane pero ahora tiene muchos amigos, fuera y dentro del instituto.
Souta ha desarrollado todas las buenas cualidades que desarrollan las personas que sufren por los demás, es listo, amable, ingenioso, gracioso, confiable e irónico.

  • Fuerza -1
  • Sabiduría +1
  • Agilidad -1
  • Carisma +1
  • Percepción 0
  • Valentía 0
  • Inteligencia +1
  • Poder Psíquico 0
  • Grupo de conocimientos: Informática y tecnología, Mitología y religiones

Takumi Yamane
Takumi tiene 16 años y mide 1'75. es rubio y suele llevar lentillas azules, sus auténticos ojos son verdes pero no son lo bastante bonitos para él.
Takumi es el soltero de oro del Instituto Shimada, esto es porque es el chico que más se preocupa por su aspecto físico. Takumi dice que está esperando a su chica ideal (lo que aún mejora más su iamgen) pero lo cierto es que es un mujeriego y le encanta cambiar de novia.
Takumi es un experto en mujeres y le gustan de todos los tipos mientras sean bonitas.
La personalidad de Takumi puede que haya sido influida por su madre, una europea rica que se ha divorciado ya 7 veces, por lo que no es el mejor ejemplo de moralidad.
Takumi tiene un gran potencial y además es tan guapo que le duele la cara, pero es tan superficial como su madre y necesita que alguien le enseñe valores.

  • Fuerza -1
  • Sabiduría -1
  • Agilidad 0
  • Carisma +2
  • Percepción +1
  • Valentía 0
  • Inteligencia 0
  • Poder Psíquico 0
  • Grupo de conocimientos: Humanos y Empatía.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Killer-Video

Luis Carbajales (autor de Bakemono y El Hijo Rata) ha decidido que no tenía suficiente con escribir historias bizarras, ya que ahora también las vende mediante su tienda online de DVD de importación, Killer-video. En el catálogo podemos encontrar todo tipo de rarezas cinematográficas, ya sean de terror y gore, cine asiático, turco, de acción o erótico. En esta web se muestran en escaparate algunas de las películas más extremas, extrañas e increíbles del mundo, películas que nunca habrías imaginado que existían... ¡y menos, que se pudieran comprar en una edición especial en DVD! ¡Ah! Y también se pueden comprar camisetas. Además, los residentes en España pueden recibir los pedidos en su casa en un plazo de tiempo mínimo mediante la empresa de paquetería Seur. No dejéis de echar un vistazo en Killer-video, o de preguntar lo que queráis en su dirección de correo electrónico.

lunes, 14 de julio de 2008

Jiang Shi (Criatura para Bakemono)

Un nuevo horror del mundo mágico para utilizar en las partidas de Bakemono, pero propio esta vez de la mitología china, y no de la japonesa. Se trata de los Jiang Shi, los famosos vampiros chinos o saltarines, popularizados por sus apariciones en películas de Hong Kong y en otros medios.

Jiang Shi
En algunas de las raras ocasiones en las que un espíritu corrupto o ansioso de venganza decide negarse a abandonar su cuerpo tras morir, el cadáver es reanimado y transmutado para convertirse en un Jiang Shi. Esto normalmente sólo sucede en lugares cercanos a puertas infernales o a áreas de una alta actividad mágica.

Los Jiang Shi sufren durante la reanimación mutaciones similares en naturaleza a las de los hechiceros mutantes o a las de los bake-neko, tratándose en el caso de estos muertos vivientes de una transformación siempre cortada por el mismo patrón: un aumento desproporcionado de las uñas que se convierten en poderosas garras de entre 20 y 130 cm de largo. Además, estas garras están irradiadas de magia que no solo les proporciona una resistencia inhumana a sus portadores, si no que les permite absorber la energía vital de los seres humanos (la fuente de alimento de los Jiang Shi) a través de ellas.

Debido al rigor mortis, la movilidad de estas criaturas resulta limitada, y avanzan dando saltos con los pies juntos y con los brazos estirados hacia el frente, llevando así sus garras y únicas armas por delante. Los Jiang Shi recién creados solo pueden dar pequeños saltos, similares a los de un ser vivo normal, pero los más ancianos pueden llegar a saltar longitudes inhumanas de varios metros.

Carecen de vista, aunque intuyen de alguna forma dónde hay objetos u obstáculos, pero la única manera que tienen de detectar seres vivos es percibiendo su aliento (por lo que no los descubrirán si estos aguantan la respiración).

Su aspecto normalmente es igual que el que tenía su cadáver, con la excepción de la mutación de las garras. Sus rostros cadavéricos se mueven con tanta dificultad como el resto de su cuerpo.

Los Jiang Shi son inmortales en lo que a daño físico se refiere, y su esqueleto así como sus garras son extremadamente duros y difíciles de romper.

Objetivos: Los Jiang Shi pierden la inteligencia casi por completo al ser creados, y se guían por intuición y por hambre. Lo único que les mantiene con “vida” es la energía vital humana que absorben mediante sus garras, y llegar a obtenerla es su único objetivo, al menos el de los Jiang Shi que se crean a sí mismos (más adelante hablaremos de los otros).

Los Jiang Shi están profundamente relacionados con la religión taoísta y sus rituales, y por ello también con la cultura de China. Es en este país donde casi siempre aparecen los Jiang Shi, aunque también podrían actuar en otros lugares (como por ejemplo, Japón). El inicio de esta relación Jiang Shi/taoísmo se remonta a la antigüedad, a cuando el mundo humano y el místico eran uno solo, y ya nadie recuerda el por qué del posible origen común de estas criaturas y religión. Aun así, es indudable para los que lo han podido comprobar que determinados rituales taoístas son altamente efectivos para detener a estos seres de ultratumba. Los papeles con sortilegios chinos escritos son lo que mejor funciona al pegarlos sobre la frente o sombrero de un Jiang Shi, lo que detiene sus actividades motoras por completo hasta que el papel es retirado de una u otra forma. Por supuesto, solo expertos en el tema son capaces de crear sortilegios efectivos para ello. Entre estos expertos se pueden encontrar determinados monjes taoístas de gran sabiduría, o algunos hechiceros humanos con conocimientos en tradiciones chinas.

Sin embargo, no solo se puede detener a estos vampiros de energía mediante rituales de origen ancestral, si no que también se pueden crear mediante ellos. A través de largos y oscuros rituales, algunos hechiceros y monjes taoístas corruptos han sido capaces de obligar a un número determinado de almas a volver a sus cuerpos y permanecer en ellos, creando así un pequeño ejército de Jiang Shi que están, en estos casos, al completo y absoluto servicio de su amo creador. Aun así, las criaturas siguen necesitando alimentarse de energía vital humana, pero esto no suele ser un inconveniente para sus malvados creadores, que probablemente ya incluían varios asesinatos en sus planes antes de tener en cuenta este factor.

Los Jiang Shi creados como esclavos son invariablemente vestidos con los ropajes de la Dinastía Qing (como los de la primera imagen de esta entrada, por ejemplo) como parte del ritual de reanimación. Los creados independientemente no sufren ningún cambio de ropa, como es lógico.

La servidumbre a su amo y los ropajes son los únicos factores que diferencian a los Jiang Shi esclavos de los independientes, por lo demás son iguales (forma de desplazarse, fortalezas, debilidades, etc).

Además de los sortilegios pegados en papel, otros rituales conocidos son el de usar orina o regla de chico o chica virgen (respectivamente) para destruir a los seres, el de arrojarles puñados de arroz con gluten, o el de dejar montones de este arroz en el camino de la criatura, en cuyo caso debe detenerse a contar los granos. Sin embargo, quizá estos rituales no funcionen siempre o solo lo hagan en determinadas circunstancias o ciertos lugares, por lo que a pesar de ser más sencillos su porcentaje de éxito no es tan alto como el de los papeles pegados, que es del 100% si se hace correctamente.

Estas son las características de un Jiang Shi medio, aunque algunos pueden llegar a hacerse más poderosos con el tiempo.

Características: Muy fuerte, Torpe. Carecen de las Características de Inteligencia y Sabiduría.

Grupos de Conocimientos: Ninguno

Número de contadores: Entre 2 y 4, máximo 6.

Poderes Mágicos: Son inmunes al daño físico, e incluso una motosierra difícilmente cortaría uno de sus huesos o garras (lo que por otra parte tampoco los detendría). Sin embargo, son muy vulnerables a determinados rituales de naturaleza taoísta.

Cuando clavan sus garras en un ser humano, mientras este no se libere, el Jiang Shi absorbe cada pocos segundos un nivel de Fuerza que su víctima pierde. Si la víctima llega mediante este proceso al nivel de Extremadamente Débil, fallece convertida en un cascarón vacío de fuerza vital, cuyo aspecto es el de alguien a quien han desangrado. Además las garras de los Jiang Shi no solo succionan la vida si no que son enormes y muy afiladas, por lo que pueden desgarrar la carne con facilidad.

Si alguien escapa del ataque de un Jiang Shi con algo de fuerza vital y con todos los miembros en su sitio, pero le han sido absorbidos niveles de Fuerza, puede recuperarse descansando durante varios días y tomando purés de arroz con gluten. Las medicinas normales no ayudarán a su recuperación.

Los Jiang Shi pierden un nivel de fuerza cada semana que pasen sin alimentarse, y mueren definitivamente si alcanzan de esta forma el nivel de Extremadamente Débil.

Consejos para jugar
A la hora de utilizar Jiang Shi en tus partidas, los PJ podrían desconocer su naturaleza y tardar mucho en darse cuenta de que para matarlos tienen que tirarles orina de un chico virgen cerca del lugar en el que murió el Jiang Shi, por ejemplo, lo que no viene a ser precisamente un método al uso. Alguna banda Yakuza podría haber contratado los servicios de un monje corrupto para utilizar Jiang Shi con fines relacionados con la obtención de poder y lucro personal, o un solo Jiang Shi independiente podría estar cometiendo asesinatos en la ciudad, y quizá los PJ deban investigar sus crímenes.

Si se desea ambientar la partida en China, y no en Japón, los PJ podrían ser, en una historia autoconclusiva, monjes taoístas que se enfrentan a criaturas de este tipo con todas las armas de su religión, o quizá los jóvenes discípulos de un monje experto en el tema. Sería una historia quizá poco propia de Bakemono, más orientada al género de aventuras que al de terror y misterio, pero también podría ser interesante, y quizá a alguien le apetezca hacerlo.

Por otra parte, aunque los Jiang Shi son otro tipo de muerto viviente distinto al que, por ejemplo, reanima un Neko-mata, se podría decidir sustituir a unos por otros.

Para más información sobre la religión taoísta, yo recomiendo mismamente la wikipedia, preferiblemente en inglés, pero para ver monjes tipo Van Helsing enfrentándose a Jiang Shi están películas de ficción como “Mr. Vampire”, “Encuentros en el Más Allá” o “Los cazavampiros de Tsui Hark”.