Concluye esta serie de cuatro personajes pregenerados para Artoi que os hemos ofrecido en dos entregas.
Allghed Kob'rend (Artoi de 70 puntos)
Allghed pertence a la familia Kob'rend, unos nobles febenios con amplias tierras a su cargo y unas excelentes relaciones políticas. Aunque no es el primogénito, Allghed se ha ganado el respeto de todos por su excelente aptitud en el combate. De hecho, el momento más triste de la vida de Allghed fue cuando le hirieron y estuvo varias semanas convaleciente.
Quiso el destino que tiempo después, visitando los campos de cultivo, descubriera a uno de sus vasallos ar durmiendo en lugar de realizar sus labores. El artoi sacó su espadón y se dispuso a segar su vida, pero el ar le pidió disculpas, se arrodilló y le prometió todo tipo de bendiciones si perdonaba su patética vida. Allghed, que siempre había sido supersticioso, escuchó al ar que le prometió que le bendijo prometiéndole que jamás moriría en combate. Lo cierto es que desde entonces nunca ha padecido heridas tan graves y siempre ha salido victorioso. Ahora es un luchador agresivo, que se entrega a la lucha con furia.
Plantilla racial (15): Artoi.
Características (20): Fuerza 19 (+4), Destreza 17 (+3), Constitución 18 (+4), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 11 (0), Carisma 15 (+2).
Habilidades (7): Atletismo 4 (+8), Conducir (Montar) 4 (+7), Diplomacia 2 (+4), Intimidar 2 (+4), Investigar 2 (+3), Medicina 2 (+2), Orientación 4 (+6), Saber (Táctica militar) 6 (+7), Supervivencia 2 (+2).
Dotes (15): competencia con armaduras (ligeras, intermedias, pesadas), competencia con armas (sencillas, tradicionales), competencia con escudos, beneficio (noble), arrollar en carrera, ataque a fondo, ataque poderoso, furia III, impacto crítico, permanecer consciente.
Bonificaciones (12): Ataque +4 (+7), Fortaleza +4 (+8), Reflejos +3 (+6), Voluntad +1 (+1).
Puntos de Acción (1): 6.
Combate: Iniciativa +6, Espadón +7 daño 2d6+4 crítico 19-20, Arco compuesto +7 daño 1d8+4 crítico 20, Defensa 16, Coraza RD 5.
Salud: Malherido +8, Incapacitado +13, Moribundo +18.
Esencia: 1.
Adanna Kalleos (Artoi de 70 puntos)
Melancólica y callada, Adanna es una artoi procedente de Lakaria, el reino-isla. Su adinerada familia descubrió cuando todavía era una adolescente su aptitud mágica y realizaron una fuerte inversión enviándola al continente, a una reputada escuela mágica. Cuando concluyó sus estudios Adanna volvió a su hogar y su familia la recibió con los brazos abiertos. No duró demasiado.
Los Kalleos nunca habían tenido un mago en su familia y en Lakaria lo cierto es que no era frecuente encontrarse con personas instruidas en la magia. La familia de Adanna le pedía constantemente que usara sus aptitudes para solucionar problemas que estaban más allá de sus capacidades (asegurar las cosechas de los vasallos, revivir a una mascota muy querida para la familia, matar de un solo golpe a varios criados que habían robado alimentos de la despensa...) y lo que es peor, cuando ocurría alguna catástrofe no podían evitar pensar que ella podía tener algo que ver. Después de todo, si no era capaz de realizar conjuros correctamente quizá las tormentas, los fenómenos inexplicables y la mala suerte se debían a sus conjuros. Aquella situación se prolongó hasta que se hizo insostenible y Adanna se embarcó de nuevo al continente. Sin el apoyo de su familia ha tenido que emplearse como ayudante de alguacil en Febenia para ganarse la vida.
Plantilla racial (15): Artoi.
Características (13): Fuerza 12 (+1), Destreza 12 (+1), Constitución 12 (+1), Inteligencia 19 (+4), Sabiduría 16 (+3), Carisma 14 (+2).
Habilidades (10): Artesanía (Caligrafía) 2 (+6), Atención 2 (+5), Averiguar intenciones 2 (+5), Buscar 2 (+5), Concentración 4 (+5), Conducir (Cabalgar) 2 (+3), Diplomacia 2 (+4), Engañar 1 (+3), Investigar 5 (+9), Recabar información 2 (+5), Saber (Arcano) 6 (+10), Saber (Historia) 4 (+8), Saber (Mitos y Leyendas) 4 (+8), Saber (Nobleza y realeza) 2 (+6).
Dotes (6): competencia con armaduras (ligeras), competencia con armas (sencillas), esencia incrementada III, esconderse a plena vista.
Bonificaciones (8): Ataque +1 (+2), Fortaleza +2 (+3), Reflejos +2 (+3), Voluntad +3 (+6).
Puntos de Acción (0): 5.
Combate: Iniciativa +3, Ballesta +2 daño 1d10 crítico 19-20, Daga +2 daño 1d4+1 crítico 19-20, Defensa 13, Chaqueta de cuero RD 1.
Salud: Malherido +3, Incapacitado +8, Moribundo +13.
Aptitud mágica (8): 4.
Conjuros (10): Afiladura, Apertura, Armadura de mago, Caída de pluma, Cerradura arcana, Cuchichear mensaje, Detectar aura mágica, Estallar, Invocar utensilio, Leer magia, Levitar, Luz, Mano del mago, Mejorar característica, Silencio.
Esencia: 13.
1 comentario:
Están muy bien las fichas, pero se echa de menos algún dibujo o referencia visual. La ambientación de Artoi me atrae el concepto, pero me resulta difícil imaginarme ese mundo, la pinta que tienen los Artoi, etc.
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