Como ya sabéis por nuestro Podcast, varias personas relacionadas con la editorial acudirán a las jornadas Tierra de Nadie. Para los que os guste eso de conocer a los autores que tan buenos ratos (o malos, que también publicamos terror) os han hecho pasar en vuestra mesa de juego os presentamos un listado de los autores que tendremos rondando las jornadas. Una buena ocasión para llevar los libros bajo el brazo y que te los firmen, o para comprarlos allí mismo.
Adrián T. Rodríguez
Autor de Arcana Mvndi.
Ángel Paredes
Coautor de sLAng, Seis Balas, Lances, Inocentes y Dead End.
Antonio Polo
Coautor de la nueva edición de Aquelarre.
Borja Salcines
Responsable editorial de El Reino de la Sombra.
Francisco Estupiñá (PAC)
Uno de los colaboradores del libro solidario Tras la Pantalla.
Jordi Martín
Autor de Reflejo.
Jorge Arredondo
Autor de Fábulas y Fábulas: Guía de Campo.
Manuel J. Sueiro
Editor Jefe de NSR.
Autor de La Mirada del Centinela, Pax y Ultraviolencia.
Coautor de sLAng, Seis Balas, Lances, Inocentes NSd20 , Epifanía, Dead End, La Torre de Rudesindus, El Maizal, Bakemono y La Guía Paranormal del Siglo XXI.
Pablo Valcárcel
Coautor de Seis Balas.
Pedro J. Ramos
Autor de El Tesoro de la Desesperanza, La Torre de Rudesindus, Eyes Only y Tras la Pantalla. Coautor de Seis Balas, NSd20, Epifanía y La Guía Paranormal del Siglo XXI.
Ricard Ibáñez
Autor de El oro y el acero. Coautor de la nueva edición de Aquelarre.
Rosendo Chas
Autor de los relatos de sLAng, Seis Balas e Inocentes.
A todos los encontraréis realizando diversas actividades en las jornadas. Si tienes problemas para encontrarlos no dudes en preguntar por ellos en nuestro stand.
viernes, 31 de julio de 2009
jueves, 30 de julio de 2009
Lucianel
Antes de que tuviera lugar la rebelión de Lucifer, Lucianel pertenecía a la orden de las Virtudes aunque pronto abandonó sus deberes, pues prefería dedicar su tiempo a las bromas y los chistes, convirtiéndose pronto en una autentica pesadilla para la mayor parte de los seres angélicas, hartos de padecer sus pesadas bromas —aunque unos pocos sonrían con ellas, pues entendían sus chistes—. La situación llegó a tales extremos que una comitiva de la Jerarquía Celestial se dirigió a Luzbel para que impusiese orden en el caos que organizaba a su paso Lucianel, pero el ángel sonrió a los congregados diciendo que era voluntad de Dios que Lucianel siguiera con su peculiar cometido, y es que entre aquellos pocos que “entendían” su humor se encontraban Luzbel y Dios (no es ninguna sorpresa, pues Dios lo sabe y lo entiende todo).
Y así continuó la existencia de Lucianel, hasta que llegó el día de la rebelión de Luzbel para derrocar a Dios, lo que sorprendió al ángel, que no lograba comprender como no se le había ocurrido antes una broma: sin pensárselo mucho se unió al bando de los insurrectos, que eran los que mas gracia le hacían. Tras la expulsión de los rebeldes, Lucianel, como el resto, fue enviada al Infierno, aunque siguió sin enterarse muy bien de lo que ocurría —simplemente pensó que se había constituido un nuevo reino celestial en el Infierno con la gente mas “animada” del cielo—.
Pero como los demonios tienen menos paciencia que los ángeles, y mucho menos sentido del humor, así que en cuanto Lucianel comenzó con sus bromas y travesuras, decidieron tomar medidas: los menos pacientes y comprensivos, la persiguieron con ganas de retorcerle el pescuezo, lo cual solo consiguió que Lucianel aprendiese mejor los escondrijos y sendas del infierno. Otros se quejaron a sus superiores en busca de una solución, aunque tampoco sirvió de mucho, pues Lucianel se anticipaba, tomando la forma de los susodichos y “escuchaba” pacientemente (y mordiéndose la lengua para no reírse...) las continuas quejas. Algunos llegaron al extremo de pedirle a Banastos que forjase un arma para matar a Lucianel o unas cadenas o un jaula para poder apresarla, pero el herrero se negaba a ello argumentando que “no podía perder el tiempo en tonterías...”. La cosa siguió así hasta casi llegar a organizar un linchamiento general contra Lucianel, momento en que hizo acto de aparición Lucifer, que como ya hizo tiempo atrás, ratifico a Lucianel como uno de los seres mas graciosos de la Creación, ofreciéndole el puesto de bufón infernal. Para intentar apaciguar los ánimos generales, le enseño a Lucianel unos seres muy graciosos, con los que podría entretenerse: la humanidad. Ilusionada con el hallazgo partió del infierno al encuentro de esos seres tan graciosos.
Y desde entonces se la puede ver por aquí y por allí, simulando los ronquidos del cura en el confesionario, gastando bromas a sesudos alquimistas, imitando el hipo del clérigo por haber bebido demasiado vino, haciendo que la gente inexplicablemente se resbale y caiga, etc., aunque le encantan especialmente la fiesta del Carnaval y los niños. Aunque en ocasiones regresa al Infierno, y algunos aseguran que incluso sube al Cielo, para servir como bufón.
Lucianel tiene la forma de una mujer de extraordinaria belleza vestida a la manera mora, con sedas y gasas de distintos y llamativos colores. De sus vestiduras cuelgan pequeñas campanillas, que se mueven alegremente al moverse ella. Esas vestiduras tienen un poder peculiar, pues cambian ligeramente con cada parpadeo de los que la observen. De su espalda salen un par de alas llenas de plumas de distintos colores y en su mano derecha suele portar una vara de cristal de varios colores, que al moverse proyecta un arco iris. Lucianel es un ser díscolo, inconsciente y totalmente amoral, que vive por y para sus bromas y chistes, lo cual hace de Lucianel un ser capaz de cometer las mas grandes maldades o las mas increíbles buenas acciones. La mas pura encarnación del caos. Quizá por ello, Lucianel consigue automáticamente la estima y simpatía de iditxas, duendes traviesos y criaturas irracionales similares.
Lucianel puede ser invocada de igual forma que los demonios menores (si hay alguien que se atreve), pero no se podrá obtener su colaboración por medio de la Elocuencia. Lucianel pedirá a cambio que le cuente un buen chiste, que se le relate una buena broma o que participe el demandante en alguna. Lucianel también puede hacer acto de presencia a causa de una pifia en una invocación de un demonio elemental, menor o superior (se sugiere hacer la tirada oculta). En esa invocación, suplantará al realmente invocado y pondrá en practica alguna de sus pesadas bromas.
Conoce multitud de chistes y bromas y puede instruir en este “arte” a quien le invoque, aunque también puede otorgar el don de hacerse invisible —aunque solo funciona si el beneficiario sonríe—, conoce entradas y salidas secretas del infierno (algunos demonólogos sugieren que quizá también las conozca del cielo) y gracias a ese conocimiento es capaz de robar cosas para alguien que se lo pida, conseguir libros de la biblioteca infernal, objetos mágicos de demonios menores o mayores, e incluso almas recluidas en el infierno.
También existe un pequeño grupo de demonólogos que ven en Lucianel a alguien distinta de quien intenta dar a entender y aseguran que Lucianel no es tan tonta o inconsciente como parece. Encuentran su conocimiento de los caminos secretos del infierno, y posiblemente celestiales, como algo muy intrigante, y aseguran que Lucianel no es el bufón que simula ser, sino un espía, aunque lo que este pequeño grupo no se pone de acuerdo es a que bando sirve realmente.
FUE: 20 Altura: 1,95 varas.
AGI: 28 Peso: 200 libras.
HAB: 25 RR: 0%
RES: 20 IRR: 275%
PER: 30
COM: 30
CUL: 25
Protección: Aura de Protección Caótica (otorga 2D10 puntos de protección: se debe tirar cada asalto, pues el valor exacto de protección cambia con el tiempo) y su Mirada Inocente (consulta los Poderes Especiales).
Armas: Vara Arco Iris 99% (1D6+2D6+Especial).
Competencias: Elocuencia 200%, Empatía 99%, Escuchar 150%, Descubrir 150%, Correr 100%, Volar 100%, Sigilo 200%, todos los idiomas de la tierra al 99%, Conocimiento Mágico 99%, Ocultar 150%, Contar chistes 300%, Preparar bromas 300%.
Hechizos: Todos, los cuales usa con admirable maestría para conseguir sus fines, aunque tiene predilección por el de Travesura.
Poderes Especiales:
Y así continuó la existencia de Lucianel, hasta que llegó el día de la rebelión de Luzbel para derrocar a Dios, lo que sorprendió al ángel, que no lograba comprender como no se le había ocurrido antes una broma: sin pensárselo mucho se unió al bando de los insurrectos, que eran los que mas gracia le hacían. Tras la expulsión de los rebeldes, Lucianel, como el resto, fue enviada al Infierno, aunque siguió sin enterarse muy bien de lo que ocurría —simplemente pensó que se había constituido un nuevo reino celestial en el Infierno con la gente mas “animada” del cielo—.
Pero como los demonios tienen menos paciencia que los ángeles, y mucho menos sentido del humor, así que en cuanto Lucianel comenzó con sus bromas y travesuras, decidieron tomar medidas: los menos pacientes y comprensivos, la persiguieron con ganas de retorcerle el pescuezo, lo cual solo consiguió que Lucianel aprendiese mejor los escondrijos y sendas del infierno. Otros se quejaron a sus superiores en busca de una solución, aunque tampoco sirvió de mucho, pues Lucianel se anticipaba, tomando la forma de los susodichos y “escuchaba” pacientemente (y mordiéndose la lengua para no reírse...) las continuas quejas. Algunos llegaron al extremo de pedirle a Banastos que forjase un arma para matar a Lucianel o unas cadenas o un jaula para poder apresarla, pero el herrero se negaba a ello argumentando que “no podía perder el tiempo en tonterías...”. La cosa siguió así hasta casi llegar a organizar un linchamiento general contra Lucianel, momento en que hizo acto de aparición Lucifer, que como ya hizo tiempo atrás, ratifico a Lucianel como uno de los seres mas graciosos de la Creación, ofreciéndole el puesto de bufón infernal. Para intentar apaciguar los ánimos generales, le enseño a Lucianel unos seres muy graciosos, con los que podría entretenerse: la humanidad. Ilusionada con el hallazgo partió del infierno al encuentro de esos seres tan graciosos.
Y desde entonces se la puede ver por aquí y por allí, simulando los ronquidos del cura en el confesionario, gastando bromas a sesudos alquimistas, imitando el hipo del clérigo por haber bebido demasiado vino, haciendo que la gente inexplicablemente se resbale y caiga, etc., aunque le encantan especialmente la fiesta del Carnaval y los niños. Aunque en ocasiones regresa al Infierno, y algunos aseguran que incluso sube al Cielo, para servir como bufón.
Lucianel tiene la forma de una mujer de extraordinaria belleza vestida a la manera mora, con sedas y gasas de distintos y llamativos colores. De sus vestiduras cuelgan pequeñas campanillas, que se mueven alegremente al moverse ella. Esas vestiduras tienen un poder peculiar, pues cambian ligeramente con cada parpadeo de los que la observen. De su espalda salen un par de alas llenas de plumas de distintos colores y en su mano derecha suele portar una vara de cristal de varios colores, que al moverse proyecta un arco iris. Lucianel es un ser díscolo, inconsciente y totalmente amoral, que vive por y para sus bromas y chistes, lo cual hace de Lucianel un ser capaz de cometer las mas grandes maldades o las mas increíbles buenas acciones. La mas pura encarnación del caos. Quizá por ello, Lucianel consigue automáticamente la estima y simpatía de iditxas, duendes traviesos y criaturas irracionales similares.
Lucianel puede ser invocada de igual forma que los demonios menores (si hay alguien que se atreve), pero no se podrá obtener su colaboración por medio de la Elocuencia. Lucianel pedirá a cambio que le cuente un buen chiste, que se le relate una buena broma o que participe el demandante en alguna. Lucianel también puede hacer acto de presencia a causa de una pifia en una invocación de un demonio elemental, menor o superior (se sugiere hacer la tirada oculta). En esa invocación, suplantará al realmente invocado y pondrá en practica alguna de sus pesadas bromas.
Conoce multitud de chistes y bromas y puede instruir en este “arte” a quien le invoque, aunque también puede otorgar el don de hacerse invisible —aunque solo funciona si el beneficiario sonríe—, conoce entradas y salidas secretas del infierno (algunos demonólogos sugieren que quizá también las conozca del cielo) y gracias a ese conocimiento es capaz de robar cosas para alguien que se lo pida, conseguir libros de la biblioteca infernal, objetos mágicos de demonios menores o mayores, e incluso almas recluidas en el infierno.
También existe un pequeño grupo de demonólogos que ven en Lucianel a alguien distinta de quien intenta dar a entender y aseguran que Lucianel no es tan tonta o inconsciente como parece. Encuentran su conocimiento de los caminos secretos del infierno, y posiblemente celestiales, como algo muy intrigante, y aseguran que Lucianel no es el bufón que simula ser, sino un espía, aunque lo que este pequeño grupo no se pone de acuerdo es a que bando sirve realmente.
FUE: 20 Altura: 1,95 varas.
AGI: 28 Peso: 200 libras.
HAB: 25 RR: 0%
RES: 20 IRR: 275%
PER: 30
COM: 30
CUL: 25
Protección: Aura de Protección Caótica (otorga 2D10 puntos de protección: se debe tirar cada asalto, pues el valor exacto de protección cambia con el tiempo) y su Mirada Inocente (consulta los Poderes Especiales).
Armas: Vara Arco Iris 99% (1D6+2D6+Especial).
Competencias: Elocuencia 200%, Empatía 99%, Escuchar 150%, Descubrir 150%, Correr 100%, Volar 100%, Sigilo 200%, todos los idiomas de la tierra al 99%, Conocimiento Mágico 99%, Ocultar 150%, Contar chistes 300%, Preparar bromas 300%.
Hechizos: Todos, los cuales usa con admirable maestría para conseguir sus fines, aunque tiene predilección por el de Travesura.
Poderes Especiales:
- Vara Arco Iris: La vara de Lucianel esta hecha de varios cristales de colores. Aquellos que sean golpeados con ella y que no pasen una tirada de RR, encontraran el golpe recibido de lo mas gracioso, y no pararan de reír durante los 2D6 asaltos siguientes, sufriendo un penalizador de -50% a todas las tiradas que hagan durante ese tiempo. Si se pifia la tirada de RR, la duración será de 4D6 y el afectado no será capaz de hacer otra acción que la de destornillarse de risa, tirado en el suelo.
- Polimorfe: Lucianel puede adoptar cualquier forma que desee.
- Invisibilidad: Lucianel se puede hacer invisible a voluntad, pero el sonido delator de sus campanillas permite localizarla. De todas formas, es una invisibilidad parcial, ya que será siempre visible por personas con un gran sentido del humor o por almas inocentes (como pueden ser los niños).
- Mirada Inocente: Si se le intenta atacar y esta visible, Lucianel puede poner una cara de no haber roto nunca un plato (si, exacto, como Gato, el compañero de Shrek). Si el atacante no pasa una tirada de RR, por muy sanguinario que sea, no será capaz de atacarla.
- Posesión: Lucianel, si lo desea, puede poseer (o hacer que un anima o espíritu posea) en un momento dado a cualquiera, si este no pasa una tirada de RR.
- Inconfinable: Lucianel no puede ser confinada, atrapada o retenida de ninguna forma.
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Pedro J. Ramos
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12:00
miércoles, 29 de julio de 2009
Actividades en las Tierra de Nadie 2009
Tal y como comentamos en el podcast, hemos decidido ofreceros un calendario por escrito de las actividades para que no tengáis que escuchar el programa con un folio en la mano. Esperamos veros en alguna de estas actividades y que disfrutéis tanto participando en ellas como nosotros preparándolas.
JUEVES TARDE
JUEVES NOCHE
VIERNES MAÑANA
VIERNES TARDE
VIERNES NOCHE
SÁBADO MAÑANA
SÁBADO TARDE
SÁBADO NOCHE
DOMINGO MAÑANA
DOMINGO TARDE
Y ésto es sólo lo que tenemos confirmado en el horario, puede que haya alguna otra sorpresa. ¡Nos vemos en Mollina (Málaga)!
JUEVES TARDE
- Rol en Vivo "Marte Rojo" (Lorenzo Braschi)
- Rol en vivo "Base_Tsiolkorvsky" (Iván Sánchez)
- Partida de sLAng "Infierno Blanco" (Ángel Paredes, coautor del juego)
- Partida de NSd20 - El Reino de la Sombra - "Problemas en Tayal" (Borja Salcines, Responsable Editorial del juego)
JUEVES NOCHE
- Rol en Vivo "La Mirada del Centinela: Luna Llena en el Asilo Dunwich" (PAC, playtester del juego)
- Partida de NSd20 - Wu Shing - "Una noche en Neo Hong Kong" (Jorge Arredondo, creador de la ambientación)
VIERNES MAÑANA
- Rol en Vivo "La Vacante" (Pedro J. Ramos y Pablo Valcárcel)
- Partida de Aquelarre 3ª ed. "Últimas Voluntades" (Ricard Ibáñez, creador del juego)
- Partida de NSd20 - Artoi - "La ciudad maldita de Khorgohan" (Jordi Martí, coautor de la ambientación)
- Partida de NSd20 - Medieval - "Espadas contra la nieve" (Iván Sánchez)
- Partida de Arcana Mvndi "Invierno en Britania" (Adrián T. Rodríguez, creador del juego)
- Torneo de AT-43 (Lorenzo Braschi)
VIERNES TARDE
- Rol en Vivo "X-Men, el Ultimátum de Magneto" (Jokin García)
- Partida de Aquelarre 3ªed. "El Libro de los Muertos" (Antonio Polo, coautor de la edición)
- Partida de NSd20 - Metáfora - "En el Laberinto" (Pedro J. Ramos, autor de la ambientación)
VIERNES NOCHE
- Partida de NSd20 - La Liga de Vapor "Examen Final" (Jorge Arredondo, creador de la ambientación)
- Rol en Vivo "La Pregunta" (Manuel J. Sueiro, Rosendo Chas y Ángel Paredes)
SÁBADO MAÑANA
- Rol en Vivo "Mall of Horror" (Jokin García)
- Partida de Reflejo - Presentación de la nueva edición (Jordi Martín, autor)
- Partida de Aquelarre 3ªed. "El Libro de los Muertos" (Antonio Polo, coautor de la edición)
- Partida de Arcana Mvndi "Invierno en Britania" (Adrián T. Rodríguez, creador del juego)
- Torneo de AT-43 (Lorenzo Braschi)
SÁBADO TARDE
- Rol en Vivo "Eyes Only: El terror es contagioso..." (Pedro J. Ramos, autor del juego)
- Rol en Vivo "En una tumba de cristal" (Pablo Valcárcel)
- Partida de sLAng "Camino a Serftown" (PAC)
- Partida de NSd20 - Insane - "Atrapados" (Borja Salcines)
SÁBADO NOCHE
- Rol en Vivo "EL Ritual" (Manuel J. Sueiro)
- Rol en Vivo "Casablanca" (Jokin García)
- Partida de Fábulas "Oktoberfest" (Jorge Arredondo, autor del juego)
DOMINGO MAÑANA
- Rol en Vivo "Buscando a Nemo" (Jokin García)
- Partida de "La Torre de Rudesindus" (Pedro J. Ramos, autor del juego)
- Partida de Aquelarre 3ª Ed. "La endemoniada" (Ricard Ibáñez, creador del juego)
- Partida de NSd20 - Artoi - "La ciudad maldita de Khorgohan" (Jordi Martí, coautor de la ambientación)
- Partida de Fábulas "Oktoberfest" (Jorge Arredondo, autor del juego)
DOMINGO TARDE
- Partida de Eyes Only - Presentacion (Pedro J. Ramos, autor del juego)
- Partida de Nsd20 - El Reino de la Sombra - "Explorando las ruinas" (Borja Salcines, Responsable Editorial del juego)
- Partida de NSd20 - "Identidad" (PAC)
- Partida de Arcana Mvndi "Cartado delenda est" (Lorenzo Braschi)
Y ésto es sólo lo que tenemos confirmado en el horario, puede que haya alguna otra sorpresa. ¡Nos vemos en Mollina (Málaga)!
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Pedro J. Ramos
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12:00
martes, 28 de julio de 2009
lunes, 27 de julio de 2009
NSR Podcast 12
Ya estamos de vuelta con otra entrega del podcast de Nosolorol. En esta ocasión, con motivo de las jornadas Tierra de Nadie a las que asistirá parte del staff y autores de la editorial, desglosamos las actividades que podréis encontrar allí, acompañado de toda clase de risas, confusiones de nombres y toda esa serie de cosas que hace que os pidamos disculpas por adelantado.
Como siempre, el podcast puede ser descargado desde aquí o bien oído directamente pulsando en el botón correspondiente.
Encontraréis más información acerca de nuestra presencia en las jornadas esta misma semana.
Como siempre, el podcast puede ser descargado desde aquí o bien oído directamente pulsando en el botón correspondiente.
Encontraréis más información acerca de nuestra presencia en las jornadas esta misma semana.
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Pedro J. Ramos
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12:00
viernes, 24 de julio de 2009
¿Quién es miembro de El Círculo?
En nuestra última entrega del podcast de NSR, dedicado a Eyes Only, lanzamos una pregunta al aire para aquéllos que habían leído el manual básico.
Partiendo de la base de que al menos uno de los personajes descritos en el manual básico del juego era uno de los cuatro miembros de El Círculo, ¿Cuál era? en juego estaba un manual a color de NSd20, y tenemos que admitir que la respuesta fue, como poco, modesta.
Alcanor2, buen compañero del foro, fue el único en responder, y su respuesta fue la siguiente (y a partir de aquí comienzan los spoilers):
Alfred Logan.
Ex-Director de La Agencia, acostumbrado a lidiar con los problemas de una gran organización y dado por muerto en el '95.
Y con ese apellido.
Bueno, pues como no queremos alargarlo más, aquí tenéis la respuesta... o casi.
Alfred Logan no es uno de los cuatro miembros de El Círculo. El amigo Alcanor2 acertó en la organización, pero erró en el nombre.
El miembro de El Círculo es Pierre Bullet, responsable de Europa para La Agencia. Como los Directores de Juego de Eyes Only saben, Bullet lleva un tiempo moviendo fichas aquí y allá para dar más y más poder a Europa en esa extraña alianza que es La Agencia. Según parece, nos encaminamos a una guerra interna dentro de la organización... pero Bullet tiene su propia agenda, para la que le resultará muy adecuado contar con los recursos que tanto tiempo le ha llevado reunir. Sabremos más de los planes de Bullet y El Círculo en el futuro.
Gracias a Alacanor2 por participar, y esperamos que la respuesta os haya "calentado la cabeza" con nuevas tramas para vuestras Series de Eyes Only.
Partiendo de la base de que al menos uno de los personajes descritos en el manual básico del juego era uno de los cuatro miembros de El Círculo, ¿Cuál era? en juego estaba un manual a color de NSd20, y tenemos que admitir que la respuesta fue, como poco, modesta.
Alcanor2, buen compañero del foro, fue el único en responder, y su respuesta fue la siguiente (y a partir de aquí comienzan los spoilers):
Alfred Logan.
Ex-Director de La Agencia, acostumbrado a lidiar con los problemas de una gran organización y dado por muerto en el '95.
Y con ese apellido.
Bueno, pues como no queremos alargarlo más, aquí tenéis la respuesta... o casi.
Alfred Logan no es uno de los cuatro miembros de El Círculo. El amigo Alcanor2 acertó en la organización, pero erró en el nombre.
El miembro de El Círculo es Pierre Bullet, responsable de Europa para La Agencia. Como los Directores de Juego de Eyes Only saben, Bullet lleva un tiempo moviendo fichas aquí y allá para dar más y más poder a Europa en esa extraña alianza que es La Agencia. Según parece, nos encaminamos a una guerra interna dentro de la organización... pero Bullet tiene su propia agenda, para la que le resultará muy adecuado contar con los recursos que tanto tiempo le ha llevado reunir. Sabremos más de los planes de Bullet y El Círculo en el futuro.
Gracias a Alacanor2 por participar, y esperamos que la respuesta os haya "calentado la cabeza" con nuevas tramas para vuestras Series de Eyes Only.
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Pedro J. Ramos
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jueves, 23 de julio de 2009
Los Caminantes
Reciben también otros nombres, como los Hermanos del Camino, o los Cazadores. Esta organización (si es que puede llamarse así) carece de registros escritos fiables, por lo que se ignora su origen y, lo más triste de todo, su final. Está compuesta por personas que han sufrido a manos de criaturas del mundo mágico, normalmente han perdido seres queridos o se han visto involucrados en algún suceso del que preferirían no haber sido testigos. Sea como fuere, ahora vagan por los caminos, nunca estando demasiado en un mismo sitio, cazando monstruos y salvando a posibles víctimas de ellos. No tienen una jerarquía rígida, sino que operan en solitario o en pequeños grupos, que a veces se conocen entre sí, y otras no.
Hay Caminantes de varios tipos: los hay que van a la caza de un ser en concreto (el leñador cuya mujer haya sido atacada por un lobisome, por ejemplo) y que una vez cumplida su venganza vuelve a su hogar, a cuidar de los restos de su familia. Sabe que su vida nunca será la misma, pero trata de seguir adelante, aunque otros Cazadores tendrán en él a un aliado si buscan refugio o ayuda en la comarca. Otros, los que han sufrido más, los que más han perdido, o aquellos cuyo odio y dolor ha arraigado más profundamente, se dedican a ello a tiempo completo, ya sea como cazadores oficiales de brujas o demonios, ya sea de manera más discreta.
Los Hermanos del Camino tienen varios refugios donde descansar e intercambiar información, siendo dos de los más conocidos la posada de Roque el Loco y el monasterio de San Gabriel. Su postura frente a la magia o los rituales de fe varía según cada grupo, pues como ya se ha dicho no mantienen una disciplina y unas ordenanzas rígidas. De hecho, algunos de ellos colaboran con la Fraternitas Vera Lucis o con la Cofradía Anatema, aunque en el caso de los fráteres es una alianza anti-natura, ya que como bien se sabe la Vera Lucis no gusta dejar testigos, por lo que mata tanto al monstruo como a su víctima.
Luchando contra las criaturas de la leyenda, los Caminantes acabaron formando parte de ella. Pues muchos de los viejos cuentos del caballero andante enfrentado al Dragón, o del grupo de "enviados de Dios" que se han enfrentado a la magia y la brujería están basados en sus hazañas.
Hay Caminantes de varios tipos: los hay que van a la caza de un ser en concreto (el leñador cuya mujer haya sido atacada por un lobisome, por ejemplo) y que una vez cumplida su venganza vuelve a su hogar, a cuidar de los restos de su familia. Sabe que su vida nunca será la misma, pero trata de seguir adelante, aunque otros Cazadores tendrán en él a un aliado si buscan refugio o ayuda en la comarca. Otros, los que han sufrido más, los que más han perdido, o aquellos cuyo odio y dolor ha arraigado más profundamente, se dedican a ello a tiempo completo, ya sea como cazadores oficiales de brujas o demonios, ya sea de manera más discreta.
Los Hermanos del Camino tienen varios refugios donde descansar e intercambiar información, siendo dos de los más conocidos la posada de Roque el Loco y el monasterio de San Gabriel. Su postura frente a la magia o los rituales de fe varía según cada grupo, pues como ya se ha dicho no mantienen una disciplina y unas ordenanzas rígidas. De hecho, algunos de ellos colaboran con la Fraternitas Vera Lucis o con la Cofradía Anatema, aunque en el caso de los fráteres es una alianza anti-natura, ya que como bien se sabe la Vera Lucis no gusta dejar testigos, por lo que mata tanto al monstruo como a su víctima.
Luchando contra las criaturas de la leyenda, los Caminantes acabaron formando parte de ella. Pues muchos de los viejos cuentos del caballero andante enfrentado al Dragón, o del grupo de "enviados de Dios" que se han enfrentado a la magia y la brujería están basados en sus hazañas.
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Pedro J. Ramos
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miércoles, 22 de julio de 2009
La primera formación (1965-1973)
En 1965 Andrew Dixon se convierte en el nuevo Centinela, pero no está solo. Leo Szilard supervisa todas sus operaciones desde la base, en contacto directo y continuo con él, y Billy Sullivan le transporta en una furgoneta especial modificada por Szilard. Ocasionalmente, Wayland participa en las operaciones dando consejo táctico (en la práctica, órdenes) a Dixon desde la base.
Muy pronto resulta obvio que Dixon no es Wayland y que un solo hombre no puede con la carga de ser el Centinela, ni siquiera con apoyo. El cansancio y las heridas sufridas en los enfrentamientos van debilitando a Dixon, que está cada vez más cerca de cometer errores fatales. En 1968 solo un rápido rescate de Sullivan y la intervención de la doctora Terrance salvan a Dixon de una muerte segura tras un enfrentamiento con la banda del Profesor Hypnos. Parece que el fin del Centinela está cerca, pero desde luego eso no es algo que Brian Wayland vaya a permitir. De hecho, Wayland llevaba ya varios años entrenando a través del programa de la beca a posibles sustitutos para Dixon por si algo le pasase. Normal Hills, un joven de 23 años que perdió a sus padres cuando tenía 12 a manos de una banda callejera, es incorporado al equipo. En principio, sustituirá a Dixon mientras este se recupera, para luego repartirse el tiempo de intervención y tener de este modo oportunidad de descansar y recuperarse.
A Dixon, sin embargo, la idea no le gusta en absoluto y se siente totalmente desplazado por el nuevo. Siente haber fallado a Wayland al no poder convertirse en su sustituto y desprecia a Norman, mucho más disciplinado que él, pero falto de inicitiva. La tensión entre los Centinelas se convierte en un peligroso juego de competición por ganarse el favor de Wayland, pese a que este reprende esa actitud en numerosas ocasiones llegando incluso a amenzar con expulsar a los dos del equipo.
En 1969, Brian y Miranda Wayland deciden adoptar un niño, becario de la Fundación, ya que al parecer no pueden tener hijos. El pequeño tiene 8 años y se llama Steve.
Mientras, la familia del Centinela sigue creciendo. En 1971, otro becario de la fundación, el joven genio Mathew Williams, se incorpora al equipo de la mano de Leo Szilard. Szilard quiere preparar a un sustituto para cuando llegue el momento de su retiro, que prevee cercano ya que quiere pasar más tiempo con su mujer, Amanda. Williams tiene un talento especial para los ordenadores y la base del Centinela comienza a llenarse de computadoras, mientras que gracias al trabajo combinado de Williams y Szilard el casco del Centinela se convierte en una sofisticada (para la época) terminal de ordenador. También se incorpora al equipo Steve Tucker que ayudará a Sullivan en la unidad móvil.
En 1973, la competición entre Dixon y Hills está en su punto más alto y ambos desoyen instrucciones con frecuencia, cometiendo numerosas imprudencias. Además, la mujer de Leo Szilard es diagnosticada de una rara variedad de cáncer, y el genio científico se obsesiona con encontrar una cura, descuidando todas sus demás obligaciones y dejando al inexperto Mathew Williams al cargo del puesto de Instrumentación. La situación obliga a Wayland a participar más activamente en el grupo, pero su reciente paternidad le impide hacerlo de manera continuada.
Finalmente, la tragedia se desencadena y Hills recibe heridas mortales en un enfrentamiento contra el diabólico Doctor Fatos. Tucker y Sullivan lo sacan de allí aún con vida y lo llevan a la base, donde la doctora Terrance hace todo lo posible por salvarle. Dixon permanece a su lado todo ese tiempo, dándose cuenta de que Hills ha sido lo más parecido a un hermano que ha tenido en su vida. Pese a los esfuerzos de todos, el Centinela número 3 muere y un halo de pesimismo invade al equipo. Dixon, sin embargo, más entregado y centrado que nunca, se convierte en el faro del grupo y defiende que para honrar la memoria del caído su lucha debe continuar. Unos días después se enfrenta al Doctor Fatos y frustra sus planes, gracias a la información que Hills obtuvo antes de morir. El barco de Fatos explota con él dentro y el villano es dado por muerto.
A petición de Dixon, comienza a buscarse un nuevo Centinela para que ocupe el puesto Número 4. Ese hombre será el joven James Goldfield y con él se abre una nueva etapa en la historia del protector de Betlam.
Muy pronto resulta obvio que Dixon no es Wayland y que un solo hombre no puede con la carga de ser el Centinela, ni siquiera con apoyo. El cansancio y las heridas sufridas en los enfrentamientos van debilitando a Dixon, que está cada vez más cerca de cometer errores fatales. En 1968 solo un rápido rescate de Sullivan y la intervención de la doctora Terrance salvan a Dixon de una muerte segura tras un enfrentamiento con la banda del Profesor Hypnos. Parece que el fin del Centinela está cerca, pero desde luego eso no es algo que Brian Wayland vaya a permitir. De hecho, Wayland llevaba ya varios años entrenando a través del programa de la beca a posibles sustitutos para Dixon por si algo le pasase. Normal Hills, un joven de 23 años que perdió a sus padres cuando tenía 12 a manos de una banda callejera, es incorporado al equipo. En principio, sustituirá a Dixon mientras este se recupera, para luego repartirse el tiempo de intervención y tener de este modo oportunidad de descansar y recuperarse.
A Dixon, sin embargo, la idea no le gusta en absoluto y se siente totalmente desplazado por el nuevo. Siente haber fallado a Wayland al no poder convertirse en su sustituto y desprecia a Norman, mucho más disciplinado que él, pero falto de inicitiva. La tensión entre los Centinelas se convierte en un peligroso juego de competición por ganarse el favor de Wayland, pese a que este reprende esa actitud en numerosas ocasiones llegando incluso a amenzar con expulsar a los dos del equipo.
En 1969, Brian y Miranda Wayland deciden adoptar un niño, becario de la Fundación, ya que al parecer no pueden tener hijos. El pequeño tiene 8 años y se llama Steve.
Mientras, la familia del Centinela sigue creciendo. En 1971, otro becario de la fundación, el joven genio Mathew Williams, se incorpora al equipo de la mano de Leo Szilard. Szilard quiere preparar a un sustituto para cuando llegue el momento de su retiro, que prevee cercano ya que quiere pasar más tiempo con su mujer, Amanda. Williams tiene un talento especial para los ordenadores y la base del Centinela comienza a llenarse de computadoras, mientras que gracias al trabajo combinado de Williams y Szilard el casco del Centinela se convierte en una sofisticada (para la época) terminal de ordenador. También se incorpora al equipo Steve Tucker que ayudará a Sullivan en la unidad móvil.
En 1973, la competición entre Dixon y Hills está en su punto más alto y ambos desoyen instrucciones con frecuencia, cometiendo numerosas imprudencias. Además, la mujer de Leo Szilard es diagnosticada de una rara variedad de cáncer, y el genio científico se obsesiona con encontrar una cura, descuidando todas sus demás obligaciones y dejando al inexperto Mathew Williams al cargo del puesto de Instrumentación. La situación obliga a Wayland a participar más activamente en el grupo, pero su reciente paternidad le impide hacerlo de manera continuada.
Finalmente, la tragedia se desencadena y Hills recibe heridas mortales en un enfrentamiento contra el diabólico Doctor Fatos. Tucker y Sullivan lo sacan de allí aún con vida y lo llevan a la base, donde la doctora Terrance hace todo lo posible por salvarle. Dixon permanece a su lado todo ese tiempo, dándose cuenta de que Hills ha sido lo más parecido a un hermano que ha tenido en su vida. Pese a los esfuerzos de todos, el Centinela número 3 muere y un halo de pesimismo invade al equipo. Dixon, sin embargo, más entregado y centrado que nunca, se convierte en el faro del grupo y defiende que para honrar la memoria del caído su lucha debe continuar. Unos días después se enfrenta al Doctor Fatos y frustra sus planes, gracias a la información que Hills obtuvo antes de morir. El barco de Fatos explota con él dentro y el villano es dado por muerto.
A petición de Dixon, comienza a buscarse un nuevo Centinela para que ocupe el puesto Número 4. Ese hombre será el joven James Goldfield y con él se abre una nueva etapa en la historia del protector de Betlam.
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12:00
lunes, 20 de julio de 2009
Parkour en Eyes Only y sLAng
Su inventor es el francés David Belle, que aprendió de su padre (soldado de infantería) el llamado "Método Natural de Georges Hébert" (disciplina usada en el ejército en la cual se busca superar los obstáculos naturales usando solamente el cuerpo, así como estar entrenado en primeros auxilios y, en general, para sobrevivir en un medio hostil) y lo llevó a las calles.
La filosofía del parkour es avanzar de la forma más rápida y práctica posible, por lo que los "trucos" y volteretas se consideran fuera de onda. Otro deporte urbano sí las recoge, se trata del Free running, básicamente lo mismo pero buscando una mayor estética.
Jerga
- Parkour: Proviene de "parcours" que significa "recorrido" en francés. "Les parcours du combattant" eran recorridos de obstáculos para entrenamiento de militares.
- Pk: Abreviatura de "parkour".
- Rt: reunión masiva en la que se muestra a los demas traceurs el progreso, la técnica y otras características. Normalmente se hace un recorrido y cada uno opta por hacerlo de una manera propia.
- Traceur: Practicante de Parkour. Significa "trazador". El femenino es "traceuse".
Deporte (Parkour) es una habilidad a nivel -5, en sLAng normalmente se usará junto al atributo Coordinación, y en Eyes Only siempre dependerá de Destreza.
Parkour sustituye a Atletismo en todo lo relacionado con salvar obstáculos, saltar, agarrarse a una cornisa, etc. Correr en sprint o larga distancia seguiría bajo Atletismo, pero la mayoría de los saltos y acrobacias se resolverán con Deporte (Parkour). En algunos casos, también podría sustituir a Pelea o Artes Marciales para esquivar golpes si quieres darle un uso más cinemático a la habilidad (más recomendable para el más peliculero Eyes Only).
Publicado por
Ángel Paredes
en
12:00
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