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lunes, 10 de noviembre de 2008

El paquete misterioso, una tarea para La Torre de Rudesindus

Os presentamos otra de las ideas de tarea para lutines de La Torre de Rudesindus del concurso del blog Veinticinco, en este caso pertenece a Killy, un miembro de Los Navegantes de las Brumas.

Rudesindus está estresado, acaba de llegar de recoger un paquete llegado de muy lejos y le han avisado de que tiene que ir rápidamente al consejo de magos urgente que hay en el Este.

Así pues, no le queda otra que encomendarle a los lutines que guarden el paquete en la Sala de Objetos Mágicos. Esperemos que no lo abran... aunque dicho paquete no para de decir de vez en cuando "¿oigan? me han dicho algo?", "¿lo pueden repetir?" y otras expresiones similares. Porque resulta que el paquete contiene una lámpara mágica y ésta, a su vez, un Genio.

Concretamente a Cerum'en, un anciano genio al cual la sordera le ha afectado en su vejez.

El tema es que la propiedad de poder conceder tres deseos mezclada con las interpretaciones tan peculiares que Cerum'en pueda hacer de esas peticiones de deseo gracias a su sordera, pueden hacer estragos en la Torre.

Y eso, si no contamos con que en la sala de objetos mágicos se encuentra nuestro querido Espejo Zalamero, que como se entere de que hay un genio, no dudará en enredar de lo lindo a nuestros sufridos lutines.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Soldado: un ejemplo de ocupación NSd20

Se acerca cada vez más el momento de publicación del esperado manual de NSd20. ¡Que nervios! Mientras llega ese momento, continuamos nuestra política de daros pequeñas muestras de lo que os vais a encontrar en él, esperando que cumplan vuestras expectativas. En este caso, os ofrecemos un ejemplo de plantilla de ocupación: un paquete básico de puntuaciones que puede ser utilizado por el DJ como un PNJ instantáneo o por el jugador como un esqueleto sobre el que construir su personaje.

Agente / soldado (plantilla de 25 puntos)
Personal militar y de refuerzo de la ley, como policías, swat, agentes federales, soldados, marines, guardias imperiales… Forman parte de un sistema discilpinado preparado para trabajar en equipo en circunstancias extremas que suele ponerles en situaciones de enfrentamiento hostil contra otras personas.
  • Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 15 (+2), Constitución 13 (+1), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 10 (+0), Carisma 10 (+0)
  • Habilidades: Atención 5 (+5), Atletismo 4 (+5), Buscar 2 (+2), Conducir 3 (+5), Intimidar 4 (+4), Oficio (Agente de policía, militar, guardia fronterizo espacial…) 4 (+4), Saber (Ley o una especialidad de conocimientos que le sea util en su puesto, como navegación para alguien que sirve en un navío) 2 (+3), Sigilo 4 (+6)
  • Dotes: Competencia con armas (Las armas reglamentarias de su trabajo).
  • Bonificaciones: Ataque 2 (+4), Fortaleza 2 (+3), Reflejos 1 (+3), Voluntad 0 (+0)
  • Riqueza: +6

jueves, 6 de noviembre de 2008

Reactivados, una idea de one-shot para Eyes Only

Continuamos con las ideas de aventuras producto del concurso del blog Veinticinco. En esta ocasión os presentamos una idea para Eyes Only producto del esfuezo de Rubén "Drauben", ¡Gracias por compartirla con nosotros Rubén!

Esta “semilla” es el inicio de una miniserie o puede que una temporada completa para Eyes Only. Los detalles se dan de manera muy vaga para que cada Director de Juego la adapte a su gusto.

La trama se centra en un grupo de personajes, todos ellos son agentes retirados de la Agencia, o quizás de grupos de operaciones negras de agencias occidentales. En cualquier caso, se trata de agentes durmientes, a los cuales sólo se les contacta en caso de necesidad, y todos ellos forman una célula al residir en la misma zona.

Entre los personajes pueden conocerse de mucho (incluso ser vecinos o viejos amigos) o de poco (sólo de las reuniones anuales que celebran). Cada jugador deberá decidir al crear el personaje las razones que lo llevaron al retiro (edad avanzada, lesión o heridas, traumas psicológicos, problemas con la ley, drogas, etc), siendo estas razones representadas por las desventajas que correspondan.

La historia comienza cuando los personajes son “activados” de nuevo. La nueva misión está relacionada con un gran evento que va a tener lugar en su ciudad, y se trata de realizar operaciones de vigilancia e investigación en torno a ese gran evento. La trama continuará representando cómo los personajes se organizan mientras ocultan a su familia y amigos (que no saben que son agentes durmientes) lo que están haciendo. También deben tener cuidado con las autoridades locales, cuyo nivel de seguridad se ha elevado al máximo estos días.

Por fin llega el día del evento, con los personajes en sus posiciones. Sin embargo, durante su vigilancia, aparecen elementos sospechosos que han de investigar, temiendo que lleven a cabo un atentado, mientras siguen evitando a las autoridades. Pero a pesar de los esfuerzos, un terrible ataque terrorista sucede y los personajes no sólo son incapaces de evitarlo, sino que se ven inmersos en él. Deben de huir de la zona inmediatamente.

Ahora comienzan las verdaderas complicaciones. Saben que hay pistas que pueden conducir a los investigadores oficiales del atentado terrorista hasta ellos. La prensa desvela datos de una célula terrorista que les incriminan. Parece que alguien trata de cargarles el muerto, y se ven incapaces de ponerse en contacto con sus antiguos superiores.

Para empeorar las cosas, parece que quieren silenciarlos, mandando asesinos contra ellos. Los personajes deben salvar su vida, las de sus familias y amigos, y descubrir lo que ha pasado: Los han utilizado para cargar las culpas de un ataque terrorista. ¿Han sido engañados por un grupo rival? ¿O han sido sus antiguos jefes? Es entonces cuando un antiguo enemigo de los personajes, que parece saberlo todo con antelación, regresa para ofrecerles ayuda, ayudándoles a escapar si entran a formar parte de una nueva organización ¿se pueden fiar de él y de este nuevo grupo?

Parece que su única opción es entrar a formar parte de esta organización que opera de forma aparentemente independiente...

Una vez dentro de este grupo, tendrán que descubrir qué es lo que pasó realmente. ¿Fueron engañados? ¿O traicionados? ¿Por qué ellos y no otros? ¿Se pueden fiar de este nuevo grupo? ¿A qué intereses reales están sirviendo? Y sobre todo... ¿podrán sobrevivir sin daño las relaciones entre ellos y sus familias en esta tensa situación?

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Reflejos, nueva criatura para Fábulas

Estos seres, siniestras criaturas que moran en los espejos, definen en realidad una clase según los estudios taxonómicos de la Sociedad de Cuentacuentos. Al igual que con otros seres imaginarios, parece haber al menos varios subtipos que comparten como rasgo común el utilizar los espejos para interactuar o acceder al mundo real.

Reflejo (monstruo de habitación duplicador)

Estos seres son muy parecidos a los monstruos de habitación, utilizando los espejos como portales para acceder desde el mundo imaginario al mundo real. Además, su apariencia física es siempre idéntica a alguien que hayan podido ver desde "el otro lado", de modo que comparten también rasgos con los duplicadores. Su apariencia real (si existe) no se conoce, pero no sería la primera vez que un Reflejo de este tipo actúa con hostilidad, momento en el que su apariencia mortal se deforma de forma horrible, o cuando menos inquietante.

Los objetivos de estos seres son en general extraños y difíciles de entender. A veces se contentan con espiar a los mortales desde el otro lado, pero en otras ocasiones actúan en su contra quizás para suplantarles o buscando venganza contra desaires probablemente inexistentes. Una vez que se fijan un objetivo en el mundo mortal (ya sea para imitar o para perjudicar), son capaces de seguirlo por el mundo siempre y cuando haya espejos cerca. Se rumorea que algunas de estas criaturas son capaces de utilizar cualquier superficie reflectante para manifestarse.

Poderes típicos
  • Cambio de forma (racial, sólo a mortales)
  • Cambio de tamaño (sólo de las criaturas a las que imita)
  • Portal (racial, sólo a través de espejos)
  • Rastreo (le permite seguir a distancia, desde el mundo imaginario, a otras criaturas en el mundo real)
Debilidades típicas
  • Requerimiento: desde Metáfora no pueden acceder a un "espejo" mundano específico, sólo a uno al azar, excepto si ya lo han visitado con anterioridad.
  • Requerimiento: Rastreo sólo sirve para sus "víctimas" escogidas, en concreto personas a las que dedique un interés especial. No vale para seguir a cualquiera.
Dones típicos
  • Buena memoria
  • Nunca se pierde
  • Visión nocturna
Defectos típicos
  • Celoso de cualquiera que reciba más atención
  • Cotilla
  • Mal genio
Reflejo (dominador)

Otro tipo de monstruos de espejo son los dominadores. Estos seres en general no pueden salir de Metáfora pero son capaces de asomarse al mundo exterior y ejercer un cierto grado de control a través de los espejos. Su forma, al igual que en el primer de los casos, es idéntica a aquel al que imitan, pero su poder no termina ahí. Con personas a las que observe durante suficiente tiempo, es capaz de desarrollar una influencia sutil al principio pero creciente a medida que pasa el tiempo. De esa forma consiguen tener "agentes" en el mundo real que hagan cualquier cosa que ellos quieran. Pueden además hacer que otros seres accedan a Metáfora, a través de su espejo, pero no salir ellos mismos (aunque puede ser que al introducir a alguien en el otro lado, sean capaces de salir ellos mismos adoptando su forma física).

Finalmente, al igual que con los otros Reflejos, una vez que ponen sus garras sobre un objetivo, son capaces de rastrearlo y alcanzarlo mediante cualquier espejo.

Poderes típicos
  • Cambio de forma (racial, sólo a mortales)
  • Cambio de tamaño (sólo de las criaturas a las que imita)
  • Doblar voluntades (racial)
  • Portal (racial, sólo a través de espejos)
  • Rastreo (le permite seguir a distancia, desde el mundo imaginario, a otras criaturas en el mundo real)
Debilidades típicas
  • Exiliado (racial; no pueden acceder al mundo real, cuenta como dos debilidades)
  • Requerimiento (racial): desde Metáfora no pueden acceder a un "espejo" mundano específico, sólo a uno al azar, excepto si ya lo han visitado con anterioridad.
  • Requerimiento (racial): Portal sólo les permite introducir a otros a Metáfora, no pueden ellos mismos entrar en el mundo real usando este poder.
  • Requerimiento: Rastreo sólo sirve para sus "víctimas" escogidas, en concreto personas a las que dedique un interés especial. No vale para seguir a cualquiera.
Dones típicos
  • Buena memoria
  • Concentración en el detalle
Defectos típicos
  • Celoso
  • Celoso de cualquiera que reciba más atención
Ideas de aventuras

Un valioso asociado de la Sociedad de Cuentacuentos, aquejado de una crisis de ansiedad, ha desaparecido de su casa de campo donde se había refugiado en busca de reposo. La última vez que el servicio le vio fue en su despacho, cerrado con llave desde dentro y cuyo único acceso adicional es una estrecha ventana cerrada con una reja para mayor seguridad. Scotland Yard piensa que dicha persona debió salir de la casa en un momento de distracción de sus cuidadores, pero aquellos no lo creen posible, ya que antes de forzar la puerta del estudio escucharon ruido como de lucha en dicho lugar. Aparte de unos pocos libros esparcidos por el suelo y una silla derribada no hay más pistas, excepto un gran espejo de recargado marco de madera, tapado con una pesada manta...

NSd20: Hoja de personaje definitiva

La sección de descarga de NSd20 ha sido actualizada con la hoja de personaje definitiva de este esperado sistema genérico. En el anverso de la hoja encontraréis espacio para todos los valores de juego (incluido un rasgo especial de la ambientación, si lo hubiera), mientras que en el reverso podréis anotar toda la información suplementaria que queráis: conjuros, poderes, equipo, etc. Pocos cambios, en realidad, sobre la versión anterior, pero en todo caso aquellos que habíais demandado: una tipografía más legible y la corrección de alguna errata menor.

martes, 4 de noviembre de 2008

NSFrikis 09

En episodios anteriores...


Continuará...

NSd20 a color: no te quedes sin él

Como ya hemos hecho público anteriormente, habrá dos ediciones distintas de NSd20: la edición normal, con el interior en blanco y negro que podréis comprar en vuestro punto de venta habitual y la edición especial y limitada a color, que debido a su elevado coste de producción solo podrá comprarse directamente en nuestra tienda on line. Sus PVPs serán 34,99 y 39,99 euros respectivamente.

Pues bien, como varias personas han manifestado su preocupación por conseguir un ejemplar de la edición limitada, ponemos esta edición ya mismo en preventa, de modo que todo el que lo desee pueda reservar un ejemplar y garantizar que no tendrá problemas de existencias luego para conseguirlo.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Cliché: Caporrégime de la Cosa Nostra

Aquí tenéis el segundo de los clichés elaborados por Uldar para sLAng, una excelente opción tanto como personaje jugador como elemento del Director de Juego.

Nombre: Emilio Salvatore

Descripción fisica: eres un hombre cuarentón, que viste ropas caras y tiene un poco de sobrepeso, la edad empieza a dejarte canas y sueles llevar una mano dentro de la pechera del traje para aparentar que llevas un arma.

Historial. Empezaste como todos, primero eras un asociado y llegaste a donde estas ahora pisando cabezas. En tu época eras un tipo de lo más listo, supiste ver bien tus negocios y los conseguiste compaginar con tu mayor afición, el cine…pasado poco tiempo todo fue sobre ruedas hasta que tu ambición creció. Mataste a tu propio hermano para hacerte con el poder, algo que te atormenta a cada minuto que vives, porque si tu llegaste a donde estás matando a tu hermano, ¿Qué no harán tus hombres para llegar al poder?
Cada día te sientes más paranoico, desconfías de todo lo que te rodea, piensas que el estatuto rico se te cargará a las espaldas y no podrás con el.
Los negocios con las familias de Buffalo se resienten por todo esto, los tenías comiendo de tu mano y ahora parece que no consigues cuajar una buena reputación con los dones.
Pero aún te queda tu banda, vertiste toda tu confianza en ellos y ellos parecen despreciarte, deben pensar que ya no estás echo para los negocios pero piensas hacer que se equivoquen.


Posesiones: mansión en Bel air, deportivo de lujo, una de las mayores colecciones de cine de Europa, un gran número de pisos francos, un gran número de tinglados con tapadera y siempre un arma escondida en tu cuerpo.

Características: elocuencia +2, perspicacia +1, cultura +1, entereza +1, fuerza -1, reflejos -1

Trasfondos:Afiliación (cosa nostra) +3, riqueza +2, posición (capo) +1, minoría racial (italoamericano) -1, paranoico -2, influencia (décima) +2, contactos (familias de buffalo) +1
Habilidades: bajos fondos +0, juego +0, liderazgo +1, expresión +1, empatía +1, armas de fuego (cortas) -1,armas de fuego (automáticas) -2 , conocimiento del lugar (los ángeles) -2, conocimiento no académico (cine) -2, conducción (coches) -2, farsa +0, sangre fría -1, vida social -1, discreción -1, burocracia -2.

Puntos de drama: 4

NSd20: unas muestras

Solo falta una última revisión de erratas para enviar a imprenta el manual de NSd20, completamente ilustrado y maquetado ya. En los próximos días os iremos ofreciendo avances en forma de descargas, extractos del contenido, etc. De momento y para ir empezando, acompañan a estas líneas las clásicas muestras de unas páginas del libro que ofrecemos siempre de nuestros productos. Son muestras, eso sí, de la edición limitada a color que, como recordaréis, solo se podrá conseguir en nuestra tienda on line.


NSd2020-21

NSd2060-61

NSd20124-125

NSd20218-219